LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator开关数据丢失的问题……weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内……,OnEnable()里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行

Macro Data Rafinement Simulator

indienova.com/steam/game/3459460

该游戏是宏数据细化终端的模拟器 - 这是一个神秘的控制台,您必须在其中找到正确的数字并将它们以 9 个为一组收集起来……完成游戏需要完成 100% 的数据文件细化。你能做到吗?……正确的数字完成文件精炼的百分比,而完成游戏并获得奖品需要完成 100% 的单个数据文件精炼

Unity 数据输出 | UI Toolkit Manipulator & Events System | 数据驱动基础教程 Part 5

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-ui-toolkit-tutorials-8/

主要内容学习如何使用 UI Toolkit 的 Manipulator 操纵器以及事件系统来实现角色数据面板的动态更新……Unity 数据输出 | UI Toolkit Manipulator & Events System……| 数据驱动基础教程 Part 5

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

articy draft:基于卡片式管理剧情,更像是一个游戏的数据库,能够定义各类数据嵌入,但是灵活程度有限……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……静态数据管理其实有了动态创建表单的能力,管理一些静态数据是很简单的事情,而且这些数据还能和故事中的数据联动

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

开始关心数据并根据数据进行游戏调整是从几个月前开始。当时只关注了次日留存以及人均停留时长。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的

Bundle Hunter Studio:BundleStars 新包 New Reality Bundle

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/481

RampageAtonement: Scourge of Time(赎罪:天灾时刻)Data Hacker: Reboot(数据黑客……:重启)Data Hacker: Initiation(数据黑客:起始)Invasion: Brain……Fire(元素:火之魂)Dead6hot(死亡射击)Data Hacker: Corruption(数据黑客

Sing浠:Replica-不過是一個副本

indienova.com/u/sing/blogread/2365

[/spoiler]解開密碼不久就收到來自4885的話,整個遊戲過程依靠短信和話給予引導和推進劇情……[spoiler]作為現實中經常收到廣告和騷擾話的人,我習慣性地把4885給掛掉了2次才接233333……讓玩家事後可重新查看各個結局支線,並知道還有多少個劇情解鎖

忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game

这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家的行动来进行性格分析的数据科学游戏。……性格 你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果 ID。……※ 测试结果数据不包含任何个人身份信息

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

但是这事情也不能托付给谁了,硬着头皮编一些吧:人类把文明的数据库藏匿在宇宙某处,坐标是高度机密。……所以投射过来的人类需要在这个战场上清扫威胁,保卫数据库。……www.weibo.com/u/5624992490>- 日志将一如既往的在奶牛关和 Indienova 上同步发布

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint3

indienova.com/u/0313/blogread/37683

前端框架重构了一下ECS相关模块,数据可以双向绑定。……增加本地数据持久化(开发用)。……我的需求是 需要本地存储复杂的游戏数据,整套玩家数据,可增量存储,也需要开关或者简单配置这种简单本地存储需求

版本:Early Access


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