会员:超暴躁花_

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不动的花小间,不变的心。 微博:超暴躁花_

Aka Time VR

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不动,敌不动;你一动,敌越动。你可以像电影里一样,抓住子弹,然后把子弹扔向敌人,来杀死敌人。……玩法徒手抓子弹:可像电影一样,徒手抓子弹并扔向敌人,来杀死敌人控制时间:你不动,敌不动;你一动,敌就动策略

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

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大大咧咧的美女主播、内心狂野的女演员、霸气温柔的女高管、搞怪活泼的护士以及温柔贤淑的舞蹈老师,丰富和精彩的剧情……她可爱跳脱,会用各种怪招骗你给她吃的。她高贵而不失洒脱,偏偏只对你温柔似水。……特别选演员的时候我们是放弃了所有的红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬的演员,包括我们的剧本是根据演员的个人情况调整了很多的

507 研究所(the research facility NO.507)

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让我们一起打枪,任务,探索,挖盗洞,找宝贝,开棺,打粽子,使劲赚钱!……:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余靠玩家自己合成来获得,比如地图……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……《人树(HumanTree)》这是我第一次以独游制作的思想做一个完整的游戏,以前最多是以程序思维搞搞demo……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

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其实在这里并不是想和大家讨论这款有年代感的游戏究竟哪里有过人之处。……2001年,Konami 因 Amuse World 旗下的 《EZ2DJ》侵犯了其关于音乐游戏的的知识产权提起诉讼……2018年7月31日也就是今天,KONAMI 所持有的部分《beatmania(狂热节拍)》相关知识产权将会超过有效期

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点蠢……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续子弹……实装完毕,定位是高射速高伤害优化了子弹的攻击次数与伤害,使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种bug

版本:Early Access


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