附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计(Game Builder Garage)

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从任天堂开发室诞生崭新的程式设计游戏软体 只要依照导航,把不思议生物“小节点”连接起来,便能够享受游戏程式设计的乐趣……本作收录了“附带导航的课堂”和“自由设计程式”两种模式。……、添加背景音乐等等,自由地设计游戏程式

全是细节!25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

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从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。……从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……这个方案关卡设计的难度极大。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……这些都是很常见的设计问题。如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础和走向

了不起的棋盘

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玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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(本文讨论的关卡设计是指在《鬼泣》的一个关卡中,关卡的结构设计、战斗与其他元素的简单的设计及其在关卡中的配置……3、确定战点的设计及其配置这部分设计的主要作用是调节游玩节奏。……,来分析战点的设计与配置的方法)战点的设计和配置规则、要点纷繁复杂,详细的内容需要设计师的积累,这里简单列举几个常见的模板

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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视频中项目来自以下reddit用户:bleeptrackKidFeedHambardzumTudoh92gadiromkrubblesObelexobendrezdmitReasonNotFoundYet……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……还有十几个设计模式,让我慢慢看下去

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#4

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35662

UI整体交互界面设计 - 标题界面[初];2. UI整体交互界面设计 - 设置界面[初];3.……UI整体交互界面设计 - 鼠标Cursor图标设计[初];4.……UI整体交互界面设计 - 保存、读取界面[初];5. 动画设计 - 标题图拆分。策划:1.

中国铁路模拟(Chinese Rail SIm)

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来成为一个铁路设计师吧,在旷阔的中国地图上设计一个属于你自己的铁路系统,帮助成千上万的乘客抵达他们的目的地……建造车站,设计铁路,设计火车路线,你能否设计出一个高效又可持续发展的铁路系统呢? 重建铁路系统!……你将在一个完全空白的中国地图上重新建立,设计属于你自己的铁路系统

版本:Early Access


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