小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了

会员:BBQ

indienova.com/u/bbq

当前在美国Rutgers大学学习CS专业(程序方面半吊子)。……为了希望去一个不错的游戏设计的学校读研究生。从小涉猎大量的游戏,游戏本身都有自己独到的见解

程序员的刻板印象

indienova.com/g/cxydkbyx

有兴趣小组,还有各种课外比赛,去电脑机房做课程设计,找实习等。……还可以同居,各种哄女友,幸福度心情愉悦带来工作效率的提高,幸福度低则心情不好影响工作效率。……先透露一部分设计:如果娶了富二代可以借钱提前创业,但是她会在创业阶段带来各种阻挠和负担,经常吵架影响事业

会员:VIvi

indienova.com/u/totallyindie

大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

FPS操作维度多频率,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……首先优化非IP用户上手门槛的问题。……在游戏长线运营过程中,用户画像会持续变化和趋于复杂化,设计者要通过数据挖掘和用户调研用户属性精准分层

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是瘾患者……22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴的过程最好所有人都参与……去掉不切题或者难以实现的概念,最终确定一个可以研发的主题;3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细的关卡设计

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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7 月 17 日-18 日两天,来自中国美术学院影视与动画艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、上海视觉艺术学院美术学院……飞利浦作为本次活动的游戏设计显示设备合作伙伴,为了更好助力高校大学生的游戏开发与设计体验,特意为本次活动提供了飞利浦猛腾……这些大学生将在有限的时间里自己的作品进行陈述与展示并将直面来自各路评委的犀利提问与精彩点评!

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……(最终幻想15中的现代都市的表现。)……(刺客信条4中古代都市的表现)(犯罪题材游戏GTA4中都市的表现。这是一个相对现代的都市。)

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……(最终幻想15中的现代都市的表现。)……(刺客信条4中古代都市的表现)(犯罪题材游戏GTA4中都市的表现。这是一个相对现代的都市。)

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

indienova.com/groups/post/101424

支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

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