万物皆质 0(Matters Matter 0)

indienova.com/steam/game/3631920

不打折声明:     本游戏不会特卖,并且价格会持续上涨。越早入手越便宜!

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

indienova.com/u/eastecho/blogread/2808

大卫林奇的作品,各位一不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

丸霸无双(WanBa Warriors)

indienova.com/g/w800ftg

tTrll3MuVQc作者微博:https://weibo.com/u/1433467655已出场的丸霸动态妆照……近日,GameRes游资采访了大进,分享他在创作道路上的事儿。”……游资 - 年业余独创一款抽象双人竞技游戏 开发团队: 大进 - 所有事情

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……首先需要使用 UE 自带的宏来声明日志类型,这一步在头文件完成

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一的规律……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一的规律……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”

消失效应(The Elision Effect)

indienova.com/game/the-elision-effect

出口一就在附近。 游戏玩法没有固定的解谜机制。你需要自己找出如何继续前进。……如果你感到头晕或出现抽搐症状,请停止游戏并咨询医生

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

注意这里的声明方式,list[index] = strings。……text变量,改为text[page]同样的,由于使用page变量,在create也对page变量进行声明和赋值然后为……首先在obj_Textbox中声明creator变量为noone

萌萌 2 次大战(略)3 豪华限定版(Moe Moe World War II-3 Deluxe Edition 萌萌2次大戰(略)3豪華限定版)

indienova.com/steam/game/1218760

免责声明: 由Interwise Multimedia Corp.( “Interwise”) 在Steam……上发布的免责声明内容,所有角色人物已超过18岁

小组帖子:RPG_Basic(26): 读取存档的简单方式

indienova.com/groups/post/1811

创建三个宏变量来代表以上三种情形(Scenarios)PS:由于GMS2取消了GMS1的All Config的声明……变量用来实时储存玩家的位置,以便读档时调用如果存在玩家对象,就记录当前位置如果不存在,就令其 = (0,0)将房间开始动作,声明

版本:Early Access


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