烹饪保卫战(Beers and Boomerangs)

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- 烦人的澳大利亚野生动物。- 畅快的回旋镖飞行轨迹。- 素食主义者选项。- 首领战!

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我是如何开始游戏制作生涯的……Last Game Dev Advice You Need我自从 Flash 游戏还在流行时就开始游戏了

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

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后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后后台数据使用。……下一个目标星辰大海~ (转发自:原日志地址) JuliusCZL: 推荐你可以看看某个漫画“与星星一同旅行……#2 啊,很荣幸,谢谢一

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容。……喜欢的话,别忘了给我们点个赞,点一下看好创意~谢谢大家(转发自:原日志地址) shitake: emmmmm

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亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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第二届AkabaGamejam总结 视频地址:https://www.bilibili.com/video……学习GMTK Jam的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

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