Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……得先把程序往前赶,做到玩法流程

小组帖子:寻找接单3d角色模型的美术

indienova.com/groups/post/102933

发起:BigPotato 寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后新项目用,有意者私聊,希望能获得建模……, 骨骼绑定,贴图绘制,uv排布等步骤价格与工作流程信息

H.A.S 银河系(HAS Galactics)

indienova.com/steam/game/2732050

欢迎来到 H.A.S 2207,监督!设计你的专属火箭!……自动化生产要制造你设计的火箭,你需要自动化生产流程。……那么……你准备好了吗,监督

逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

indienova.com/g/CS_Office

找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有,玩家必须根据人质的描述来确定人质移动到哪里了提示……:不要担心岔路,只要人质没有兜圈子就是在正确的游戏流程上,在开发者版本中会有锥形地表提示路线-----……游戏特性: AI驱动的游戏流程 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是用自然语言命令它

viperstudio:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776

第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量

mini讯息(MiniReceive)

indienova.com/g/minireceive

流程极短。 “救命!!!”……某年某月某日,你又收到了一条求救信息……尬聊王,啊不对,mini讯息是一款流程非常短的文字游戏

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

版本:Early Access


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