耶库(The Jekoos)

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你在高中无聊时候画过小漫画吗?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……您将通过这个游戏重温您的高中想像力,重温您在无聊小姐课堂上能够想出愚蠢故事。……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你选择,你打算重温那些你大脑能够做的小故事吗?

寻找爱丽丝!(Alice Escaped!)

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■ 角色○ 兔田乐观开朗高中生。自来熟性格总是给周围人带来欢笑。……○ 小虎沉着冷静,充满正义感高中生。常常负责在莽撞兔田身边冷静地出主意。……○ 爱丽丝兔田小虎,以及兔村先生正在寻找的人。她到底在哪里?疯帽匠她们可能知道一些线索

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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虽然昆特牌叫作为牌,但是它之前玩炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌其他牌类游戏有什么区别呢?……这是我总结以上两点牌与棋最重要的区别

缘结迷境(Omusubi)

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请与主人公--女高中生日向子一起,体验日本独特“生死之间”恐怖世界。……”“与他人联系”。……时光流逝,日向子过着平静的高中生活。然而,她上学之路突然变得阴森恐怖、熟悉河岸变成了三途之川!

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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区别哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,其他游戏有什么区别?……举一些我玩时候例子:比如我拿双枪时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;拿滚动扫把时候我就疯狂涂地

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight: Stranger Things Chapter)

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《怪奇物语》是《黎明死线》全新章节,其中包含全新杀手、两名新幸存者一张地图。……《怪奇物语》章节包含:全新地图--一座位于霍金斯国家实验室底下地下设施、全新狂暴杀手魔神与魔神对抗两名幸存者……--坚强而有抱负记者,南西・威勒专惹麻烦前任高中风云人物,史帝夫·哈灵顿

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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设计 AR VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用户交互空间。……,关键区别在于体量、用户交互空间。……考虑玩家身处现实设计过程中应该考虑到玩家现实生活状态,那么,思考这些问题答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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这款游戏主要理念是,玩家控制一支足球队,任务是在时间耗尽前努力达阵。 玩家开始时是一支高中球队。……高中毕业后难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分时间就越少。……玩家可以通过完成传球通过冲刺或传球获得码数来得分

黑狗布雷特:《シューターズ レディ!》最初印象

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游戏挑战性在于高中生们数值枪械性能限制。……游戏为高中生设计了四个性能维度:步法(FWK)、速度(SPD)、控枪(HDL)晃动(SHK),脚步代表了各个方向移动时脚步速度……讲述了三位女高中生参加全国室内射击比赛过程,以及中间发生故事

魔法禁书目录(Toaru Majutsu no Index)

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《魔法禁书目录》是由 ASCII Media Works 制作一款 3D 格斗游戏。……游戏以学园都市为背景,讲述了一个日本高中生上条当麻在暑假第一天遇到一名从天而降修女茵蒂克丝,解决各种事件故事……游戏改编自镰池马同名轻小说

版本:Early Access


总页数:50


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