与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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这样对于老师购买游戏在学校中使用更合情理。你们在开发过程中面对的最大困难是什么?……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么?……我会说最重要的是观察孩子(作为父母是一个巨大优势),原型并跟他们玩(prototype things

金盟:AI行为树:How They Work

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我发现我不但不了解行为树的运作机制,更是对一个完整的行为树该是长什么样子毫无概念,也不知道我该如何为我的游戏中的行为树放置什么节点……有可能我提到的某些装饰节点(Decorator Node)类型是专属于JBT而不是更加通用的行为树概念……并且,行为树的开发是高度迭代的,你可以从一个很简单的行为开始,然后一些分支来应对不同的情境或是实现不同的目标

米塔(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦……你为什么要走?你为什么要走!

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

我们去分析它使用了哪些手柄按键组合,镜头怎样移动和辅助对焦,角色战斗动作的设计,怪物和boss的密度技能和行为……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……基本信息填写部分在学校都有非常详细的介绍,比如USC是学校申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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我们去分析它使用了哪些手柄按键组合,镜头怎样移动和辅助对焦,角色战斗动作的设计,怪物和 boss 的密度技能和行为……作品集形式各个学校不一样,但是总之的建议是自己建一个作品集网站,日后什么时候都能用得上。……基本信息填写部分在学校都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校申请+slideroom,NYU

执着学园(執着学園)

indienova.com/steam/game/3236000

学校度过的日子里,原本平静安宁的生活变成了血流成河的尸山血海......……我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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3、让策划省事对的,最终目的还是让策划省事,你们知道我曾经boss挑战的时候干过什么吗?……一个是走状态机,使用表格特殊行为的检测和执行。……这部分其实是和上面联动的,就算使用行为树,这些基础的部分也会被封装成一个行为集合,这也是我为什么在前面对行为集怨念的原因

RippleFX - Music Visualizer

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自定义粒子的颜色、速度和行为,完美契合你的氛围。……你的声音或乐器成为震撼视觉表演的指挥。……💡 完全自定义通过精准控制粒子发射器和效果,打造属于你的独特视觉风格

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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并用其中的学生们实验,实验失败的学生统统成为了学校地下的怪物。……总之就是学生干掉校长的故事 虽然游戏流程不长,剧情也算不上有什么亮点,但本作最大的特点便是其出色的恐怖氛围……Final Exam 的游戏画面,其实我觉得已经跟《恶夜杀机》没什么关系了历史资料《忍者龙剑传 2:暗黑邪神剑

41 号办公室(Office No. 41)

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詹姆斯·洛迪克去了封闭的专业音乐学校“Lim Donna”,他在那里学习,以寻找和采取一些可以使他的梦想成真……但在他来到学校后,他意识到有些事情并不顺利。他需要回忆在这些地方发生在他身上的所有可怕的事情。……你永远不知道这些地方会出现什么邪恶的东西

版本:Early Access


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