Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里?……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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与原版游戏最大的不同是,玩家可以选择相同的等级,而不是每个操纵杆只能选择一个特定的等级;每个玩家都是按颜色区分的……因此,在 Gauntlet II 中,不再有“战士”、“巫师”和“女武神”,而是可以有“红色巫师”、“蓝色精灵

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

indienova.com/groups/post/1838

暂时替代一个美术资源来用使用同样的方法,创建墙体精灵,命名为spr_wall,填充其颜色为黑色。……当我们有外部的美术资源,就在先在资源树创建精灵,不编辑和填充颜色,然后双击精灵,在弹出的界面点击import……HeartBeastGameMaker: Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子yoyogames官-

会员:忆__蓝色冰壶

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微信:忆__蓝色冰壶

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些 L 形格随机摆放在地图中。……图中左侧是 4×6 的尺寸,共 4 中颜色,右侧则是 6×6 的尺寸,共 6 种颜色。……蓝色的代表使用随机算法的解决率,而红色的代表使用广度优先遍历的解决率

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些L形格随机摆放在地图中。……图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……蓝色的代表使用随机算法的解决率,而红色的代表使用广度优先遍历的解决率

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些L形格随机摆放在地图中。……图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……蓝色的代表使用随机算法的解决率,而红色的代表使用广度优先遍历的解决率

箭雨降临(Arrowstorm Ascendant)

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你都会失去之前的强化,但你可以在游戏中获得金币来购买新的升级:在每个波次后,你可以选择4张绿色卡片和4张蓝色卡片……特色 50 张不同的卡片,带有绿色、红色或蓝色的升级。……使用 4 张蓝色和 4 张绿色的卡片组合来构建你的卡组(红色卡无限)

CiGA:第一款区块链集换式卡牌游戏《隐秘世界ol》强势入Weplay游戏展!

indienova.com/u/ciga/blogread/11274

这些卡牌到底好玩在哪里呢?接下来,我简单介绍下卡牌的分类及大致玩法。……在《隐秘世界》基础版卡牌分为八种颜色,各自代表了八个不同的派系。每个派系都有其独特之处。……你可以通过基础版里的中立牌来调整,也可以选择加入更多其他派系构建自己的套牌

Graceful Explosion Machine:迷人的色彩世界

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我们只有一把只能平行射击的武器Blaster,不过即使是这样一把平凡的武器,不过制作人却将常见的一颗颗子弹变成了一道有颜色的射线……最明显的是这四种武器的射线有着其特定的颜色:绿色的Blaster,黄色的Sniper Beam,蓝色的……另外,场景中的怪物也被设计成五颜六色的,当射线击中他们的时候会形成一种反馈的颜色,用菱形状作为强调

版本:Early Access


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