GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这种做法对我后期新项目同样适用:游戏demo阶段,随意用一些识别性高的资源,先搭建玩法的框架,在成功验证了玩法的基础上……微信里不停的收到好友的反馈,建议,在此基础上缝缝补补了几个版本,陆续加上排行榜,广告激励等一些小游戏特有的系统……5.4 开发的重点在哪儿小成本的独立开发人或者团队,经费和精力都是有限,美术音效玩法系统都很完善的游戏

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

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因为是一群业余而且有和游戏无关的本职工作的人在做,所以谁也不知道这游戏啥时候能做好,或者说不做得好。……主人公不是亲自砍树种地挖矿而是指派那些有名有姓有故事的镇民们去砍树种地挖矿(当然为了方便地得到想要的东西也可以亲自)……基本的机制及其验证原型已经确立,但是验证原型……感觉不太好玩,不知道是相声成分太多了还是因为美术资源还没准备好的缘故

贪吃鸟(Snakebird)

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但是,这些水果会藏在哪里呢?请跟随红鸟、绿鸟和蓝鸟的脚步,去寻找任何鸟儿都无法想象的大量水果。……五十多个具有挑战性的关卡- 非线性世界地图- 多个不同区域都有各自的主题谜题- 患有嗜睡症的蛇鸟- 动态水果增益系统

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下大坟墓”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹……游戏提供了 519 个不同的谜题供玩家挑战,同时还包含一个画廊系统,通过不断解决谜题,画廊也将会解锁不同的

漫谈锁区

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任天堂是最早在游戏机上引入锁区系统的游戏机厂商,可能也是最晚取消锁区系统的游戏机厂商。……正文任天堂是最早在游戏机上引入锁区系统的游戏机厂商,可能也是最晚取消锁区系统的游戏机厂商。……Entertainment System 在很多方面都有区别,区别之一是,NES 中加入了一块名为 10NES 的验证芯片

FocusFlow Field

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作为需要责任感的学习陪伴工具,应用将生产力转化为励志成就系统。……它结合了科学验证的番茄工作法和项目管理工具,帮助你克服拖延症,增强专注力,在更短的时间内完成更多工作—……成就系统:在建立高效习惯时获得奖励并跟踪里程碑

Turmoil - Deeper Underground

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经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……《Deeper Underground》使用了与多人游玩战役相同的竞标系统,但股份也可以在深钻任务中获得……经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是一个将视觉小说的系统和故事构造巧妙结合的纯爱故事。故事的主角是一位青年与一位少女。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

DreamLi:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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在《MetalMind》里,丰富的装备系统与别致的换装系统将给你带来无与伦比的游戏体验。……目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……整个系统的数据流动其实很简单,就是时间=>体力=>海拔,用时间换取体力,用体力换取海拔,但是时间又不是无限的……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么软件原型呢

版本:Early Access


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