巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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来自制作组的恶意 – 如果你在游戏中挑战失败了(其实是很有可能),那么你将丢失所有进度,包括收集的道具……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……cc0还是要给个署名

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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游戏设计师提供的“特殊关怀”非常重要,而这个特殊关怀,就是新进体系。……游戏设计师提供的“特殊关怀”非常重要,而这个特殊关怀,就是新进体系。……上升期:用户分层,精准研发随着产品运营近半年,前期红利消耗殆尽,不幸的事情还是发生了,新进留存持续降低了

Achievement Simulator

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玩家必须赚取金币,购买游戏并最终达成10万积分的目标。……游戏特色:鼠标游戏—无需键盘操作积分-真实有效云备份功能— 不再会丢失进度硬核游戏—高难度点击游戏全屏模式

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……不过,游戏设计师最重要的工作内容包括:设定游戏玩法的原理传达对整体游戏体验的构想实现系统间的协同运作对经济

傅真Janus:浅谈独游的推广

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在游戏未推出时曝光是非常重要,从众筹及一些预热的预告片你或许会知道一二。……要做到这一点,众筹及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来……,每天每晚都有非常多的游戏推出,新闻过了一天就不是新闻,由你预热开始到推出可能已过了几个月,所有东西必须重新再来

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室主办……:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流,欢迎所有帝都游戏开发小伙伴……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

自由刺客(Free Assassins)

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将读取刺客大师阿泰尔的记忆,以便获得金苹果的线索 游戏特性: 具有代入感的日语配音 精致的游戏画面 游戏的音效使人感觉很真实……丰富的载具 明确的任务目标,小地区的激烈交火使玩家目不转睛 简约的游戏主界面使玩家心旷神怡 玩家可使用局域进行多人联机对战……华丽的粒子特效系统 真实、可能有些滑稽的物理系统 开发团队: 洒洒菌 - 主开发 可可 - CV 小喵

喋血香港(The Hong Kong Massacre)

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快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一打尽

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……其实从目前平台和官热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏……,自己找好自己的“卖点”最重要,有小伙伴问我第一次尝试制图采用哪个来练手比较好,我首推就是绿色循环圈

版本:Early Access


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