indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
indienova.com/u/1744264423/blogread/26121
仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……://store.steampowered.com/sale/guerrillacollective需要注意的是因为美国当前国情……:00PC Gaming Show 原本 E3 展前发布会的一部分旨在为非 E3 顶级游戏提供舞台,大概率会有不少准一线
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2703
从昨天到这会儿,几次上传都操作到一半浏览器就直接crash掉……不知道是不是图像编辑器和对象编辑器的内容太长了大概都在……5~6k的文字和十几张图的样子,太崩溃了所以如果对汉化的帮助文档有需要的话暂时先关注公众号看吧,这里可能也要考虑分段发才行了
indienova.com/groups/post/103184
发起:Nswngwe Ezwejy Ym Abala 当前在用爱发电,需要美术和程序协作完成一个10分钟高精度……背景大概是一个撒哈拉沙漠一样的中东北非题材,具体先不详说。喜欢这个题材的来了解一下,无感的有缘再会。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西
indienova.com/u/enlightion/blogread/7891
游戏发布了四个月之后才做的宣传片。。。……需要将大概六个不同的视频同时混到一个轨道 这时候iMovie就无能为力了 因为iMovie只能支持一个主轨视频和一个副轨视频……所以这里涉及到一个整体规划的问题 比如我们“Providence ~天命奥林匹斯~”的宣传片 在制作之前我大概列了一下需要表现的内容
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
第一次通关剧情至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !……需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑的周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……,但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一刻不敢喘息的鹅
indienova.com/groups/post/102744
发起:东都肥腰 想做类似月圆之夜的酒馆模式,需要策划和程序,大概方向是传统日式西幻,这里是画风的一些设定探索……联系方式2279444212,等有缘人 墨缘: 还需要程序吗?一起开发呀!
indienova.com/groups/post/90231
大概可以理解为复杂一些的“冒泡排序”动画演示。……总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
扣费了200块,在2012年那会,200块是什么概念呢,我常常被我的父亲打,从水管到皮带到掌掴,两百块大概是水管爆抽三下的概念……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么说。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
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