indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……与其做白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?
indienova.com/game/a-class
级(智能)C 级(一般)D 级(直言不讳)E 级(暴力) 你将成为六位美女考生的助手,协助她们完成考试
indienova.com/game/lumino-city/
整个城市的模型大概有3米多高,全部是由纸片、纸板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精细切割而成;里面的路灯可以一闪一闪的发光……她的爷爷被绑架了,而 Lumi 就需要穿越城市去营救他。……下面有来自游戏官网的两张图片,可以看到真实搭建的场景
indienova.com/groups/post/29320
这个时候就需要用到辅助线程了。……可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢,大概是main thread的十几倍具体可以看https://
indienova.com/u/taomee/blogread/8266
每天守着可爱的精灵,为他升级提升天赋,改变他的性格,这大概是所有《赛尔号》玩家都有过的心路体验。……该如何改变精灵的这些属性,道具材料又该到哪里寻找呢?……在精灵繁殖时,使用性格药水,二代精元会大概率遗传携带该道具的父母性格
indienova.com/groups/post/100385
游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要……1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发的意愿(真的是很小的项目…….所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
indienova.com/game/shapes2
形状 2 是一个小型解密游戏,你需要在 30 个关卡中用限定的步数画出特定的形状。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
版本:Early Access
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