AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

应该从什么时候说起呢。……就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起呢。……我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始

nekoo:零

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决定自己来自己想做的游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样。……讨论出来了一个比较有趣的游戏玩法,希望以后会有人喜欢。加油吧!第一周,犹如婴儿般探索着新的世界

抱团取暖的艺术家们

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否则也不需要渔夫来打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?……——从这你能看出来 Sokpop 想要什么。优质粉丝是良好生态。……否则也不需要渔夫来打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。其他玩法机制请在游戏中探索。鱼与熊掌不可兼得

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。其他玩法机制请在游戏中探索。鱼与熊掌不可兼得

破碎之地(Fractured Lands)

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你需要精心思考,什么时候才是徒步跳出来发动进攻的时机。……哪怕再缜密的思考,这样也是会有风险的,然而你将不得不承担这个风险

虚空之海(Forgotten Seas)

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除非你甘心他们巨舰尾波中的牺牲品,否则你就必须打造一艘船,驶向波涛——然后征服被遗忘的海洋,那里的凶险海域充满了赏金……即使满载食物、工具和武器,每艘船都可以装进一个瓶子里,从最小的帆船到最大的无畏舰,都可以在一瞬之间释放出来……你什么时候才能逃脱?你能逃脱吗?答案等待着你,就在风暴当中,在沉没的金字塔里,在海浪下的残骸中

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……可以联系我们,近期想先2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……可以联系我们,近期想先2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

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