indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……草蛇灰线,都是游戏细节中要考虑的部分。5、没有白费的努力
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么说。……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始的纯粹的情感,要恰饭,要生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓的借口……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
indienova.com/game/the-stare
这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择
indienova.com/groups/post/101447
队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了……你只需要记录五个位置的坐标就行了,你要换上谁,就让角色显示的时候,用这个数组赋值就行了啊。……队伍与队伍位,我就架设两个队伍,每个五个人,你要换的时候,交换数组下标不久行了啊
indienova.com/game/haunted-zombie-slaughter-2
如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[波动 WAVE] 模式要单人击退每隔一定时间出现的殭尸。……・[逃脱 ESCAPE] 模式要 1~2 名玩家互相协助移动到目的地并逃脱
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……由于要持续提取氧气,地面海藻群会慢慢枯萎,由绿变黑。……要的是一开局感觉在梦幻水族馆,打完一仗就变成重度污染的钢铁废墟了
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是要找回来~~代码的质量和数量要上去加油加油( •̀ ω •́
indienova.com/game/superhot/
手枪弹药有限,所以要拾起或抢夺枪支。全程子弹时间的游戏,这可能是唯一一款了。……(此游戏可以在官网 http://superhotgame.com/ 直接玩)
版本:Early Access
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