逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

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VR -The Basement- 是款密室逃脱类游戏。其灵感来源于现实生活中同类游戏。……\n\n 你逃得出去?……游戏特色 ◎ 谜题小到找钥匙或开锁,大到复杂组合机械谜题。在仿现实环境中观察事物,感受事物

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

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把球打过去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……从六个国家的 24 名运动员中选择和创建你自己队伍。……在性别之战中,女孩与男孩对决,或者与日本、澳大利亚、巴西、美国或苏联进行世纪之战

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术个程序 但都是远程 在策划个文艺解密类游戏

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……)——角色层(决定某个单位具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了个东西,角色碎片等级……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

无有时代:我暂时回来了

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以后尽量星期上次,打打卡,分享下看法,效率也高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱下,现代人或多或少会有这毛病……不知大家的大学生涯是怎么呢?还是说,正期待着?……不过我敢肯定,读大学个实实在在好处,它里面有个很大很大图书馆,里面摆放着很多很多书籍,你可以在知识海洋里自由翱翔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……本期【论道】栏目,将和大家分享下腾讯用研方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?

血巫(Bloodwych)

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玩家控制 Trazere 战士,其最终目标是阻止 Zendick 并恢复国家的和平。……Beholder 风格,是款 3D 第人称迷宫式游戏。……四个基本类别是战士、法师、冒险家和盗贼;然而,每个类别也有子类别,由四种不同颜色代表

“门的难题”与“厕所难题”

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前提:你正在制作个游戏。你游戏里有门?玩家可以打开它们?玩家打开游戏中扇门?……如果关卡非常大,所有场景不可能同时存在,怎么办?如果个玩家留在后面,地板可能会从他们下面消失。……合作模式玩家情况如何?如果玩家 1 站在门口,是否会挡到玩家 2?跟随你友军怎么办

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么办?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……在中间界域中感染者能力会大幅变强,扭曲周遭现实。无辜者只有逃生条路可选。……你赢得胜利,还是成为欺骗仪式个受害者? 你敢参加仪式

罗布乐思开发者:罗布乐思丨2023RNA全国创作大赛现已开启!创作赢取万元奖金,更有机会获得全球发行资源扶持!

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如果你暂时没有灵感,或者想要挑战更丰富主题,罗布乐思联合了【清华大学】和【上海交通大学】,为大家准备了两个独具特色开发主题……• 如果你是开发技术大佬:围绕心仪主题进行创作→ 填写报名表,提交作品→ 坐等拿大奖创作期间,如果发现任何问题……新手训练营对于没有接触过罗布乐思studio开发者,在该课程指导下,快速掌握基本开发知识,开发出款较简单游戏

版本:Early Access


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