indienova.com/groups/post/29379
No.0112358: @MeowSnow#1 那他们也会编码咯?
indienova.com/steam/game/1439010
模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式汉字意义、发音查询收录35748个字,包含发音、意义及其unicode编码历史记录完整记录游戏数据
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/34625
找到自己的优势,如果绘画好,就专注剧情和氛围,给人以美的感受,如果编码好就多思考玩法,用开源免费的像素画制作
indienova.com/game/bqm-blockquest-maker-remastered
这款游戏即便是最复杂的系统,也不需要编码知识,你有多少创意和想法,就可以造出多么复杂的迷宫!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26801
当某种羁绊作用下的棋子上场时,相应的位置编码被设置为1。编码示意图如图3所示。……遗传算法以群体中的所有个体为目标,使用随机化技术指导编码参数空间的有效搜索。……交叉是指两个个体之间基因编码的交换,而突变是指单个个体的编码随机变化
indienova.com/groups/post/101291
如果你做多人游戏,那必然要后端做服务器的程序员。……如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
indienova.com/u/vincentely/blogread/28611
目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们去验证的。……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在XX状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何做……而对应的效果表现,我们也都在不断的验证和改进
版本:Early Access
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