十指王(Typing Fingers)

indienova.com/steam/game/1450860

你可以将这份样本打印出来黏在墙上,每一位使用者,包含你必定会为自己感到骄傲,因为你将完成十指王。……第一部份是学习,小老师Dennis会帮忙你记住键盘上的字母与符号正确的练习

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。……其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。……其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。……其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同的两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

不过音频作业的时候很快乐!……导论课来了一个以前独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

我该怎么?我为何/该何时这样?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……告诉玩家X和告诉他们如果X、Y或Z会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何要这么,或者做出决策之后会发生什么

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/indie-game-development/using-feedback-as-a-teacher-in-video-games/

我该怎么?我为何/该何时这样?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……告诉玩家 X 和告诉他们如果 X、Y 或 Z 会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何要这么,或者做出决策之后会发生什么

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718

便利性: 有些信息经过推定可以推测出来,游戏可以提供便利性,来避免玩家重复某些枯燥无意义的工作和思考……玩家做出判断的过程及时性: 玩家做出判断需要时间,可以设定必须判断的时间,让玩家产生紧急感,或是让思考速度快的……随机性: 随机强度过高会变成"选择造成不相关的结果",这里讲的是强度比较合适的随机,选择前,玩家需要大致知道结果随机的范围

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442

1.滤镜库-木刻滤镜2.饱和度调整3.索引颜色模式4.DPI调整为之前的三分之一5.画笔删除一些细节结果……:如图 ,过于8位风格, 颜色无聊, 细节保留过少并且在进一步寻找资料时,发现位于搜索结果第一位的视频……完完全全是跟从油管抄下来的(原视频被翻译搬运到同站了)油管视频的标题目的就是转成【8bit像素画】,而抄袭的作品没有任何标识

版本:Early Access


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