indienova.com/u/jnmike/blogread/7880
虽然每天都会来看看,但很久没发东西了。深夜丑时情感突发泛滥,无法自控的来一篇感想。……发福了我们就去跑步和锻炼...要在这个行业取得令人瞩目的成就,更需要的是心有猛虎,细品蔷薇的心静,就像刺客和猎人一般
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2855
还算可以吧,不过视角、瞄准灵敏度还是推荐调低一点,游戏并没有辅助瞄准,默认的瞄准实在是难以打到人……BGM一般般吧……,追踪火箭弹,追踪型激光枪,反装甲手枪等,武器还有等级系统,可以升级强化(升到顶的追踪火箭弹,2~3发一个
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel
谜之超古代兵器:塔拉尼斯】孩子们乘坐的巨大战车塔拉尼斯蕴含着许多谜团,有时展现的举动仿佛有着自我意识一般……若是遇上千钧一发的危机,将会解除禁忌武器「灵魂加农炮」的封印
indienova.com/steam/game/701930
新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……-《看不见的恋人》不知道从什么时候开始网上出现了很多“看不见的恋人”服务
indienova.com/groups/post/100767
我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论
indienova.com/groups/post/28949
贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……如果以后有这方面的需求就可以找我~ slark studio:一般上taptap发现页推荐的,都是因为……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢
indienova.com/groups/1222
心平气和的讨论讨论游戏,儒雅随和的发发安利
indienova.com/groups/post/99511
但为什么没有做呢?……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验……我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高,很多时候就算想到 什么时候按
版本:Early Access
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