《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2023-02/

无论是演出设计的最终效果,还是操控动画的验证,都需要大量的动画素材。……左屏幕为演员演出效果,右屏幕为过场原型)在经过几天的录制工作后,我们目前正在梳理这批动画素材,分别对演出与操控进行验证……目前验证下来之后,操控手感已经极其接近我们理想中的状况,后续我们将花费时间对动画质量进行优化迭代

小组帖子:有打算做海外游戏市场的大佬吗?

indienova.com/groups/post/101300

发起:1657558255 我这边有海外短信 注册验证码 语音群呼有需要的大佬可联系我 1657558255

小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29384

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10603

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29474

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

激战王城-三国

indienova.com/steam/game/2779130

《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战损也可验证阵容……《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战损也可验证阵容……【无损试将 - 独创阵容演练 摆脱战损负担】想验证阵容但心疼战损?钻研配将却无人可以切磋?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜

混乱序列:20230921 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378

- 再次验证小月的专属特性问题- 困难难度多内力叠加平衡验证- nerf当前的随机武学生成逻辑,降低保底数值

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

indienova.com/game/the-fmv-collection-2

游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

《一日之旅》(《One Day Trip》)

indienova.com/g/onedaytrip

本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,一段有起伏的三段式情感体验……目前开发进度30%,已完成底层功能制作和第一阶段关卡内容,正在进行关卡设计&测试验证阶段。……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方

版本:Early Access


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