indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802
距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……尼采(回复型):当一定时间内没有受到伤害,会迅速回复生命值。……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围的塔一定的时间。叔本华(肉盾型):在其一定范围内的敌人提高移动速度
indienova.com/game/deadly-heart-gambit
Gambit(死亡红心赌局)是第一人称的视觉小说游戏 游戏特色- 爱莉丝大人(Alice-sama)- 我做的超好玩的卡牌游戏……Alice-sama)- 2 个结局和 1 个隐藏秘密 时间快要没了我知道哦,医生说你只剩下 3 个月的寿命你想要赢取更多时间……游戏非常简单你每抽一张牌我都会给你时间 但是呢你抽到鬼牌的话也会失去时间如果你的时间输光了,你的心就是我的了
indienova.com/u/hcandersen/blogread/23088
这五个月真的不是在摸鱼,不是在摸鱼,是在摸鱼,在摸鱼,摸鱼,鱼 先来一波死亡动画吧!……又是一次间隔非常长时间的日志,这段时间长达5个月,一百多天可以做到些什么?……2大气象塔下水道3大气象塔内部某楼层4大气象塔外侧脚手架那么,再来的是动态图部分,为此制作了不少动画下一次更新也许会很快
indienova.com/u/kimtang/blogread/30807
比起关卡本身的研发速度,我们的音乐小哥哥特别高效,已经给了好几首音乐的DEMO,目前开始用实际的游戏画面和音乐匹配着做优化调整……剧情绘本的制作也会在接下来的时间里开展起来,有了这些绘本的插入,整个故事才会比较完整。……↓ 3月已经可以跑通整个序章地图,只是还没有做其他的优化调整,也还没有剧情绘本 ↓ 目前脑洞的一个序章完结过度效果
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果(或推至正式版) 新的主技能体系3个基本主技能……个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么。……关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
indienova.com/u/callofasa/blogread/28580
前面是游戏介绍和优点缺点做购买参考, 后面是为了开荒少走弯路写了些小攻略.……寄生吸血时间大概在3+秒左右一次, 观测寄生属性的手雷描述是寄生12秒, 但实际只吸血了3次. 9秒的寄生弓是吸……做几个冻结属性的武器. 不仅是一周目最终boss吃冻结. 第五关的触手武士怪也会冻结.
indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人做
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹3实装……,目前定位是眩晕子弹,可打出多段攻击次数重做了子弹2的追踪机制新增了道具“能量转换器”的冷却时间修了修
版本:Early Access
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