幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……幻世激战这款游戏是在2014年由个人开始开发的,2016年开始测试,当时测试完善了26个角色,开放了……年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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一个好的大学不能保证你自动获得优异的成绩和学术水平。一个优秀的绩点不能保证你找到一份不错的工作。……为了证明这个观点,它甚至会使用在王后镇剧情结尾所牺牲的那个人的形象来和你对话。但是,你会就此放弃吗?……毕竟,我们每一个人都是自己人生的主人,应该作出自己的选择。这一部分的剧情有完整的语音配音

Top Finding(Top Finding)

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这款小游戏是我一个人独立开发完成,所有的资源都是由我个人提供。结合了当下热门的跳跃游戏精华。……手感精心优化,160 个关卡,让您欲罢不能。畅快体验流畅跳跃通关的快感

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作

艾力克斯 · 亨特:意志的主宰(Alex Hunter: Lord of the Mind)

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但事实证明,这个案子比他想象的要复杂很多。……随着玩家找到隐藏物品,解开谜题,开启新地点,你会慢慢解开阻止你完成目标的巧妙打出的结:阻止疯狂曼延到每个人

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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可以容忍一个人有缺点,但是必须要有一技之长。……面试的时候,我给她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……我让他提供上一家公司的工资流水单,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假

战车世界(World of Tanks)

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在战略性和操作性并重的史诗级团队竞技中证明自己!……升级和自定义通过解锁新模块进行升级,搭配装备组合,安装最具您个人风格的自定义元素。……根据您的喜好选用数十种历史元素、自定义配色方案、标志、和个人数字

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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不会筛选他人的建议个人做游戏,经常会有旁边的人指手画脚给建议,情况很常见对不对。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A好一万倍

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么?……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感

版本:Early Access


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