方程:4月29日

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他们只能这样故事,别无选择,也只有这样的故事才能触动人,只有这样的故事才能反应现在这个世界最直接的一面……(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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比如说,什么时候一个人会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……一部小说,我们可以自己想做的任何事情,以任何节奏来。但游戏不一样。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

LateRacer:生日以及近况

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又是一年生日……去年我过得不怎么样,qq还因为某些社会事件炸群的关系被封了,我重新注册了QQ,签名的是……不过好歹也是画了三天的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了。……目前测试中感觉用不用都无所谓……此外还发现了几个没来得及的功能,今后慢慢补上,感觉游戏完成之日又变远了

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

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国外大神的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神的双足系统,免去了制作动画的苦恼

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……于是我每天都在需求、代码、测bug。……每天反复地对程序进行测试,并报告,很多问题在早期被及时发现

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……让你觉得我一个人就完成了所有工作,简直是自大得离谱。团队里面是没有“小我”的。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?

sdjdasha:写一篇日志

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跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而一些没营养的开发日志,那确实没什么意义,我自己也有点反感。……其实我本身也是个比较喜欢技术分享的家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了。……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏的初衷

SingGG:万事开头难

indienova.com/u/singgg/blogread/11307

我想的很多,的很少。想几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

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