indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲注即可获得金钱……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34496
愿望单!愿望单!愿望单!进入我们的萌宠搭子秘密基地!……愿望单!愿望单!愿望单!进入我们的萌宠搭子秘密基地!
indienova.com/steam/game/2302840
你将扮演17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去
indienova.com/game/compass-of-the-destiny-istanbul
你将扮演 17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去
indienova.com/groups/post/1080
确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……--------------------------------------------------注:……indienova.com/u/totoyan/blogread/2198(转发自:原日志地址) totoyan: 注
indienova.com/u/molchunya/blogread/28525
开始VN《奥兹国的格琳达》制作 注:GameCreator比赛参赛作品,提交时间为5月10日至6月10……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在1920年出版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到
indienova.com/u/leetgame/blogread/30435
经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动
indienova.com/game/fashion-dreamer
如果遇见的 Muse 身上穿着你喜爱的单品,只要为对方“按赞”,就能轻松获得该单品。……◆ 打造个人品牌,创造自己专属的单品吧!游戏中有高达 1400 种以上的时尚单品设计图!……单品制作完成之后就会登录在你的品牌下,不妨多多制作单品并推荐给 Muse 们穿搭,让自己的个人品牌成长茁壮
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26919
下面,我们要开发一个2D平台游戏,是一个单屏游戏,玩家收集所有的水果,可以跳跃和上下楼梯,从而躲避敌人……为了能够获得樱桃,人们愿意出大价钱来购买
版本:Early Access
总页数:50
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