indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……,如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……游戏原型就做好了,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作
indienova.com/steam/game/836200
成为一个接受和坦白对另一个人的感情的人感觉如何?……他学校最受欢迎的吉田Kaito即将知道......Yoshida Kaito, the most popular……或者别人会在他有机会之前这样做? 愿他们的知名度和美貌足以让他们像对方一样?
indienova.com/steam/game/2788520
一路上,遇见拥有自己故事和任务的丰富角色群,加深这次旅程上的联系和社区感。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……你永远不知道下一个转角会发生什么!打造你的专属!创建你自己的可爱角色,开始你的旅程!
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……做独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)