新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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我带着公司的团队给别人外包项目。我知道哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务。……这让我惊奇,理想中的未来,似乎就要在眼前,而我却不知道躲到哪里去了。……我知道我距离我的梦想还太远,距离远到不论我如何奔跑,那个脚下的跨越距离都可以在几光年的差距中忽略不计

这不是另一篇满分报告

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一作全新的 Zelda 如何吸引更多的人走进海拉尔的世界? 我们都知道它迈了很大一步。……可是,我又能怎么呢?……但这是因为:我确确实实地知道自己是在玩 Zelda —— 当然不是因为 Link 的名字,熟悉的地点与冒险故事

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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开始之前,没有人会觉得自己做的游戏不好玩,会没人玩。……游戏行业保本的秘诀就是“玩自己的游戏”,“能玩”是一个游戏的最低标准,达到这个标准离保本就不远了,玩个几百遍就知道自己做的游戏烂不烂了……所以拓展边界就是建立自己的体系,这个体系包含大量的知识,什么现象对应什么原因,应该如何处理

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……,如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……游戏原型就做好了,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作

The New Girl

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成为一个接受和坦白对另一个人的感情的人感觉如何?……他学校最受欢迎的吉田Kaito即将知道......Yoshida Kaito, the most popular……或者别人会在他有机会之前这样? 愿他们的知名度和美貌足以让他们像对方一样?

温馨马车(Cozy Caravan)

indienova.com/steam/game/2788520

一路上,遇见拥有自己故事和任务的丰富角色群,加深这次旅程上的联系和社区感。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……你永远不知道下一个转角会发生什么!打造你的专属!创建你自己的可爱角色,开始你的旅程!

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

版本:Early Access


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