有关游戏开发中音效设计的科普

indienova.com/indie-game-development/tapindie-designing-sound-effects/

这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……这是来自 TapIndie 的一个视频视频内容有关游戏开发中音效设计的科普。……这个只有 5分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好于是我就开始了电脑端的思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……视频不见得一定要“专业”或者“精致”。你不需要把视频做的太华丽,或者用很多特效来吸引观众。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……视频不见得一定要“专业”或者“精致”。你不需要把视频做的太华丽,或者用很多特效来吸引观众。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

LeeTGame:做游戏越来越懈怠?容易失去热情?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29034

游戏越月没有热情?如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

indienova.com/u/liangxie/blogread/28552

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

如果可以回家早一点

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媒体报道: 游资 - 小团队大梦想:虽然我只会写一点代码,但我想把心中的世界展现给你们看““我有表达欲……游资 - 闪电鱼新游《如果回家可以早一点》——每天回家都会看到妻子的“尸体” “《如果回家可以早一点……游戏茶馆 - TapTap达9.6分热卖榜第2 这解密游戏如何触动玩家泪点?

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式

indienova.com/indie-game-development/ali-elizoheiry-the-most-common-mistake-beginners-make-in-unreal-engine/

软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……我希望本系列中的第一个视频能够很好地介绍什么是设计模式,以及如何使用观察者设计模式。……原视频地址 (原视频发布于 2024 年 2 月 16 日)王质-WangZhi 的 bilibili

如何增加创造力:从爱好者到专业人士

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希望这个视频也能对大家有所帮助,启发更多的创作者~ 雅文说翻译了一个非游戏类的视频,但这个视频在工作方面对我启发很大……希望这个视频也能对大家有所帮助,启发更多的创作者~原视频地址B 站地址如何增加创造力?……艺术家如何将自己转变成专业人士 手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

Jonathan Blow如何设计谜题——游戏开发者工具箱系列(搬运到优酷的版本)这段视频只有8分钟……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样的……其他关于他的视频(Youtube):Jonathan Blow谈如何设计深度游戏(2015)Jonathan

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