indienova.com/u/parv/blogread/28387
这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得买switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好于是我就开始了电脑端的思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……视频不见得一定要“专业”或者“精致”。你不需要把视频做的太华丽,或者用很多特效来吸引观众。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/u/leetgame/blogread/29034
游戏越做月没有热情?如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法
indienova.com/u/liangxie/blogread/28552
【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112
Jonathan Blow如何设计谜题——游戏开发者工具箱系列(搬运到优酷的版本)这段视频只有8分钟……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样做的……其他关于他的视频(Youtube):Jonathan Blow谈如何设计深度游戏(2015)Jonathan
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