LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36434

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】CarthageaDevGrafasPelikanasCareful-Bat

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361

幸运的是,我注意到了他的聊天,并且去了一下这个函数的含义。突然间,我恍然大悟。……以前在公司里,是因为有团队合作的支持,觉得游戏相对容易些。……但是现在,独自一人,所有的问题都必须自己摸索解决

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

这就像产品的需求挖掘,需要分析数据、观察用户、跟用户交流和自己体验,如果只是基于自己的游戏经历,大概率是不准的……就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……攻略带来的收益高不了多少,不做都可以,少数愿意研究的玩家也有研究的空间

比特果园:动物村庄(Bit Orchard: Animal Valley)

indienova.com/game/bit-orchard-animal-valley

ビットオーチャード アニマルバレー, 比特奥德:動物谷, 比特奧德 動物谷

绯红色的记忆(Crimson Memories)

indienova.com/steam/game/712790

希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞去王宮內調一件事情。……希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞去王宮內調一件事情。……,綁架提莉亞的人看上去普普通通,很正直,還是劫富濟貧的大怪盜用一些不正當手段得到了些值錢的東西后,盡自己力所能及幫助那些窮人但自己也會為錢而發愁

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

浣熊硬探(Tails Noir)

indienova.com/game/tails-noir--1

只是运气不顺,撞上了倒霉的案子,还有可能是惊天大案,不想也得。 侦探,该干嘛干嘛吧。……这个世界冰冷荒凉,但或许能靠自己的选择去寻获意义,间或有真诚的交流,还有永不逝去、希望促成变化的人心

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

这些规则需要如何被遵守? 你需要自己搞清楚.你被困在了一个木屋里.……你需要如何在遵守规则的情况下赢得游戏? 还是想办法作弊?……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)