M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……FSM 状态机抽象类继承接口 interfaceNPC 的 AI 数据的加载游戏进度保存移动平台控制Unity……购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件里*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:00更新白名单

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

悟空UP(WuKong Up)

indienova.com/steam/game/2820450

因为得罪了西方极乐世界,机器人绑架到基地并施加了“锁链”的诅咒,被迫和自己的化身绑定一起。……喜欢的朋友们就先加入愿望吧!……面对绑架你的机器人怎么办?那当然是暴打他!无论是金箍棒还是“美式居合”随你使用!

异常协议(Anomaly Protocol)

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你和朋友必须营救受辐射影响的幸存者、收集重要数据,并完成每层的任务配额,才能进入下一层。……虽然功能尚未在当前版本中提供,但我们希望能在未来的更新中加入它。……恐惧,是一场精心策划的体验

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

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导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片:……设置中心为center(x:7,y10)然后使用obj_player的draw事件来绘制人物的脚底阴影:……obj_player的Create事件中,声明状态变量state = scr_move_state

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

洛里斯杨远: 与你的可爱宠物共度桌面时光 即将登陆6月19日Steam新品节!

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新品节更新支持数据计算等更多功能!……生病等相应状态的动作新增投喂相关功能&动画新增更好买, 可以买 食物饮料药品等, 未来还将支持购买礼物啥的数据计算现已支持数据计算……(用来做视频)各种优化 (游戏数据设计/点击事件/更好买等)修复若干bug (修复数据计算/内存优化等

indie 新闻官:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/u/news/blogread/2356

Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha v1.5.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31262

修复角色进入关卡之后,状态清零问题(之前遗留的问题).7. 修改了存档加密.8.……修复开始游戏之后,没有存档数据的格子,显示出存档信息的问题.10.……,在这个关卡之后的关卡都会被隐藏起来.同时在未通关过的关卡,在关卡栏左上角,新增一个"New"标识,标识表示关卡是最新出现的

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/indie-game-development/depth-first-search/

关于深度优先搜索深度优先搜索(DFS)是用于遍历或搜索树或图形数据结构的算法。……另外,对于寻路算法来说,条件【当前节点“深度”+ 1 < 下一节点“深度”】是十分重要的。……) 若(可通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束*:上面说的“耗费”指的是下一节点的“耗费”

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