Hawthorn Games:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒为始:我们的第109将之梦

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37738

以《水浒》为背景的剧情驱动角色扮演游戏《一百九将》Steam页面已开放:https://store.steampowered.com……在浩如烟海的《水浒》原著里,天罡地煞,一百八将,乃是上应星宿的定数。多出的这一位,是谁?……为什么必须是《水浒》?教员说:“《水浒》这部书,好就好在投降。做反面教材,使人民都知道投降派。”

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Story Expansion: The Chapter of Marisa

indienova.com/steam/game/2694070

本扩展章节为《百英雄》传奇故事的前传,你跟随玛丽莎的脚步,体验守护者的成长之旅。……该章节为季票与数字豪华版内容 本扩展章节为《百英雄》传奇故事的前传,你跟随玛丽莎的脚步,体验守护者的成长之旅……玩家必须在“解放埃斯维斯”战役中获胜才可游玩本章节

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下-……把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数- 在 wrapper 里处理……想了半天用别的路子解决

传说战记Pro(Legend War Pro)

indienova.com/g/LegendWarPro

我保证它很好玩(不好玩也请告诉我)==================这是一款与你熟悉的火纹\曹操\……游戏为体验内容,只有1个探索关卡,美术扎眼请见谅,所有美术/音乐资源均为临时,寻求各种合作。……游戏为体验内容,只有1个探索关卡,美术扎眼请见谅,所有美术/音乐资源均为临时,寻求各种合作

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

——这很完美的解决了问题,只不过增加了一点工作量。……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-localization-platform-comparison/

用户可以将评论标为“问题”或是“已解决”状态,这也有助于监管项目状态。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么办呢?……[1] 译者:可参考《持续本地化:美梦成真》(Continuous localization: making

阿比西(ABYSSEY)

indienova.com/steam/game/2504000

在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理老板吧!

阿比西(Abyssey)

indienova.com/game/abyssey

在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共 60 多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理 Boss 吧!

最终幻想 X(Final Fantasy X)

indienova.com/game/final-fantasy-x

本作为最终幻想本系列从预先渲染的背景转向全 3D 运算场景的首例,并首度为游戏角色启用配音。……在到达史匹拉后不久,达加入了召唤士尤娜巡回朝圣并消灭辛的队伍。……《最终幻想 X》获得评论和商业成功,PS2 版本全球销量超过 800 万套

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏人筹资新出路!GWB与你“同行”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30703

”, 意为携手腾讯内外的投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友,支持中小团队的独立游戏和创意游戏,协助解决产品全程各阶段的痛点问题……在独立游戏界,一个非常残酷的事实是——绝大多数游戏都撑不到上架发售的那一天,可以说:绝大部份独立游戏团队其实是……此次路演还邀请到了多位业内资深人士担任路演项目评审,其中包括汉家松鼠创始人成功、《隐龙》前美术总监Lucas

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)