游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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该游戏的玩法故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服震惊是怎样一种感受。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

莉妮·布格(Leenie Boog)

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你有两种武器——声音察觉。……你需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么办? 试试看!……您必须权衡8个统计数据:感染,死亡,恢复,经济增长,失业,声誉,卫生系统工作量疫苗开发

火星 2120(Mars 2120)

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游戏中,玩家将运用与冰、火电等元素相关的特殊能力,帮助安娜中士“十三”夏洛特在殖民地中导航,并在火星的秘密中战斗……如果太空探索出错怎么办? 22 世纪,火星上的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号

消失的纪元 The Lost Era

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该游戏具有跨界性、多元性场景化三大特征。……讲述了生命的起源主角的探险故事。通过角色移动,打败boss获得世界钥匙,解开世界的谜题。……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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七海看见浩史另一个女生在一起,让她觉得她的男朋友正在劈腿。……浩史的角色以积极的游戏玩法决策为特色,他在工作、上大学并尽最大努力修复与女友的关系。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史七海的生活

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

太空 2000(Interkosmos 2000)

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穿越障碍小行星,对接空间站,掠过地球上空,在任务完成后安全返航。 体会宇宙的荒芜。……出色的图形音效将为你带来身临其境般的故事体验。……同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

宇宙空间 2000(Interkosmos 2000)

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◎ 穿越障碍小行星,对接空间站,掠过地球上空,在任务完成后安全返航。◎ 体会宇宙的荒芜。……出色的图形音效将为你带来身临其境般的故事体验。……同时,千万别丢了性命。若能完成任务,也许你会拯救未来自己。万一失败会怎样?那结局就会截然不同

极累冥途(Too Tired To Die)

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一场快乐水配送事故,让无数错喝孟婆汤丢了魂的打工人流入黄泉。……可一场可乐配送事故让无数错喝孟婆汤丢了魂的打工人流入黄泉。把地府挤了个水泄不通。……滞留的快递魂魄被孤魂野鬼分了个精光

版本:Early Access


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