indienova.com/groups/post/95850
)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接用哦,莫非没有……之所以这样,原因是cocos creator2.3这个接口并没有导出定义,所以才会变成红色.但这并不影响使用……ui大小尺寸,按固定比例百分比改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接用哦,莫非没有……之所以这样,原因是cocos creator2.3这个接口并没有导出定义,所以才会变成红色.但这并不影响使用……ui大小尺寸,按固定比例百分比改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着做游戏的我来说
indienova.com/groups/post/101810
~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着做游戏的我来说
indienova.com/groups/post/101811
~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着做游戏的我来说
indienova.com/u/mnikn/blogread/30948
iResolution.x / iResolution.y 让我们整个画布能够标准化成正方形,而上次文章因为没有这步……,第三个参数作为比例,根据比例返回处于前两个参数之间的值。……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面做镜像,就只会在限制区域内做镜像而不是基于脸的中心做镜像
indienova.com/game/luvsic
大学毕业后,无所事事的你,接到了一份特殊的工作:去认识生活在这座城市里的各种各样的女性,探寻她们身后那些不为人知的情感往事……一天,你接受了一份特殊的工作:认识生活在这条街道上的女性,探寻她们身后那些不为人知的情感往事,记录她们的真实故事……◎ 9 名性格各异的都市女性与她们身后不为人知的秘密等待你的发现
indienova.com/groups/post/103370
之前的合作都是谈好比例,上架后季度/半年发一次税后红包(上架过小游戏的应该理解,广告除非游戏粘性/流量很高……:有上一款游戏的收入保底,如果期望外包式合作,能支付的费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千的大佬,就不用考虑合作了哈哈……(除非真的喜欢这个类目,否则不会长久的) 东都肥腰: 没有联系方式吗 加特胖: @东都肥腰#1 QQ
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection
The Elder Scrolls Online Collection: Blackwood》给你终极的《……RPG 角色,独自游玩或与好友一起冒险,在不断扩展的游戏世界中掌握自己的命运。……没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls
indienova.com/steam/game/1074190
曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……- 作者和初中班主任赌气的产物,……改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作
版本:Early Access
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