曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

indienova.com/steam/game/1118100

没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·天赋系统——进攻、防守辅助三系的天赋,不同的搭配会打出意想不到效果。……·图鉴收集养成——三国群英、传说中的兵器在这里应有尽。官方QQ群:330921776

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品一个清晰的“预想体验”,对自己要做什么样的产品一个清晰的认识……官网公布一些主题供开发者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技玩法是否已经足够完善?……此外,本活动考虑到不同研发团队的研发背景擅长领域不同,主办方对于创意案不涉及具体品类的要求,而是希望创意案可以满足

Music Maker 免费版试用报告

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如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……按照官网的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说的免费版、Plus Edition、Live……除了功能插件上的一些改变,直观上来看最大的不同就是Sound、Loop数量的增多以及Soundpool

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

indienova.com/u/fractal/blogread/26871

游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……希望更多的玩家能够尝试游玩,即使不懂艺术,也能体会到其中无限的美思考价值。……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有修改。……法力曲线能够控制套牌的节奏与风格,但并不适合非集换类游戏,艾兰岛中不能保留玩家的套牌构筑,也没有足够的卡池复刻竞技场模式……,但这样视角空间被压缩,很难评估战局整体情况,到时视情况为玩家增加飞行背包…… 另外,棋子的血量改用什么方式显示还有待解决

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业里问一下,游戏行业里多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

知识体系(十):给游戏建模

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了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……比如游戏不一定通过价格歧视用户,这就需要对“价格歧视”有和经济学不同角度的理解。……总结最终整个模型两部分,一部分是当前已经或将要做的设计,一部分是什么样的设计成功率,以及怎么

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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你需要分别在不同时间线中收集线索修正事实,才能阻止你所在的天堂爆炸。哦,抱歉,是再次爆炸。……(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。)拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……综上所述,这是一段令人捧腹的冒险之旅,跨越不同时间地点,回答那些你反复问自己的问题:……我怎么知道你会问什么

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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你需要分别在不同时间线中收集线索修正事实,才能阻止你所在的天堂爆炸。哦,抱歉,是再次爆炸。……(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……综上所述,这是一段令人捧腹的冒险之旅,跨越不同时间地点,回答那些你反复问自己的问题:……我怎么知道你会问什么

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效特效加上

版本:Early Access


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