小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域顶级教授,就把各位教授IP……,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

晶能少女(J-Girl)

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游戏核心玩法是横板射击加上塔防要素。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……但是这款游戏也是我们努力结晶,希望大家玩开心

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域顶级教授,就把各位教授IP……,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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Paula Angela Escuadra 葆拉·安吉拉·埃斯夸拉葆拉·安吉拉·埃斯夸拉,Xbox……stacey-jenkins/Steph McStea 斯蒂芬·麦克斯蒂亚斯蒂芬·麦克斯蒂亚拥有中央兰开夏大学的游戏设计硕士学位……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们社会实践调查中来。……,也可以帮助我们同学更好选择以后发展方向

双点校园(Two Point Campus)

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》,助你打造心目中的大学校园。……除了一般学术课程以外,Two Point 县学生还可享受一系列天马行空超棒课程:从骑士学院(嘿,……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长美好时光

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[22] 刘孟明:《台湾中小型游戏公司策略地图研究》,元智大学硕士学位论文,2005 年,第 22-

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄主人公名叫瑞恩,是一个未来二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦”实体奇怪梦境所困扰着……在你梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你潜意识。……瑞恩内心在令人不安动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识战斗

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

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尽情探索大学带来一切体验。让你模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……融入校园 – 让你模拟市民就读历史悠久布莱切斯特大学或是现代化福克斯布利学院,开始新的篇章。……社交与探索 – 你模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松

小组帖子:申请添加:Mind Rover

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mindrover-the-europa-project/wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/MindRover官:……/web/20140517035000/http://cognitoy.com/ dtq1997: 了一下发现是存在

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