引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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在一个引力失控的空间中,玩家将扮演游戏中的角色 Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

坤坤轮盘(KUNKUN League)

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坤坤不堪被小黑子羞辱,转而向牢大学习篮球技术。……坤坤不堪被小黑子羞辱,转而向牢大学习篮球技术,而牢的考验是必须寻找会爆炸的篮球。……BUG反馈+讨论群:780667330游戏特色进入篮球场,撅战,要么炸飞牢,要么坤坤爆炸

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题的游戏。……目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现

Parquet(PARQUET)

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《PARQUET》是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,上面所提及的

游戏素养:理解世界的新方式

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不难看出,广义上的“素养”一词知识能力相关,指向某种技能,如音乐素养、科学素养等。……再如美国美利坚大学(American University)的赛・格雷斯(Lindsay Grace……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

初雪(First Snow)

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为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友家人,成为一名刚刚踏入大学生活的新生,努力应对日常生活中的种种挑战……《初雪物语》是视觉小说《Twofold》的前传衍生作,聚焦艾莉森艾琳在社区大学度过的头几个月时光,故事背景设定在圣诞节前夕……一次在生命科学课上艾莉森坐到了一起后,卡普莉丝便认定两人注定要成为朋友

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:15:28 游戏系统分类分析 00:19:00 农业系统 00:24:50 矿业战斗系统 00

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科。……高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科。……高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

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