译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……我问到很多关于 TowerFall 还有 Celeste 中物理工作原理的问题。……实际移动之前执行此操作很重要,因为移动可能会让我们超出 IsRiding 检测的范围

太空提取器:银河外星昆虫控制入侵(Space Extractor: Galactic Alien Insect Control Invasion)

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《太空提取器:银河外星昆虫控制入侵》中踏上史诗般的宇宙任务,这是一款惊心动魄的游戏,玩家浩瀚的太空中成为精英除虫者……遭遇各种各样的虫子种类,每种虫子都有独特的力量,为您的消灭战术增添一层战略深度。……准备踏上难忘的宇宙之旅,成为终极虫提取者!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据异常

骑马与砍杀 2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)

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新的王国境外崛起。佩好长剑,穿上盔甲,招兵买马,卡拉亚的战场上策马驰骋,赢取荣耀。……本作的故事发生在 200 年前,对详尽的战斗系统和卡拉亚世界进行了扩展。……你既可以参加小规模遭遇战,又可以史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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在这个系统中,身体部位可能会有擦伤、切割、粉碎等不同程度地损伤或是彻底切下来。……一扇湮灭之门,通向地狱般的德拉次元,这些地牢游戏前期让人感觉有趣,很快就变得重复起来。……游戏体验方面,《湮灭》采用了一套具有即时打击检测的动作战斗系统,这和前作那以假动画伪装起来的静态战斗截然不同

2260(2260)

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◎ 运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步……敌方防御塔上会有重兵防守,如果在成功炸毁它之前不慎击杀,可就前功尽弃了。……局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

Fear the Timeloop - Prologue

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你将扮演詹姆斯·库珀警长,他一个陌生的房间里醒来,遭遇严重的失血。……他试图逃离的建筑一些陌生人包围,他们准备杀死任何试图逃出去的人。……探索元素(Metroidvania),允许玩家返回之前探索的地方,获得新技能和发现有价值的物品

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

Steam 商店页面和游戏上传

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:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现 steam 支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从 steam……记住你自己的 Depot ID 及其对应的系统,就可以上传游戏程序包了!

版本:Early Access


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