2260(2260)

indienova.com/game/2260

◎ 运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步……敌方防御塔上会有重兵防守,如果在成功炸毁它之前不慎击杀,可就前功尽弃了。……局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

Fear the Timeloop - Prologue

indienova.com/steam/game/3642660

你将扮演詹姆斯·库珀警长,他一个陌生的房间里醒来,遭遇严重的失血。……他试图逃离的建筑一些陌生人包围,他们准备杀死任何试图逃出去的人。……探索元素(Metroidvania),允许玩家返回之前探索的地方,获得新技能和发现有价值的物品

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现 steam 支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从 steam……记住你自己的 Depot ID 及其对应的系统,就可以上传游戏程序包了!

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

隔离区:边境僵尸检查站(Quarantine Zone: Border Zombie Checkpoint)

indienova.com/game/quarantine-zone-border-zombie-checkpoint

你放行或拒绝的每一个人,都可能改变人类最后的命运。……游戏特色:• 幸存者检查:
 使用体温计和手持扫描仪等专业工具,检测感染症状,即使藏在衣服下。
……• 症状分析:
 寻找警示信号:高烧、皮肤损伤、行为异常。有的人只是惊慌无害,有的却即将变异。


毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

游戏已开发半年多了,半年时间里一直研究和搭建框架。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

永恒天空(Forever Skies)

indienova.com/steam/game/1641960

在为躲避灰尘而建在高处的废墟中探索和提取资源。……玩家身处奇怪异常现象造成的漂浮物之间,将其收集起来用作原材料在这片废墟中存活下去。……这一事件导致地球表面一层巨大的有毒尘埃所覆盖

永恒天空(Forever Skies)

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在为躲避灰尘而建在高处的废墟中探索和提取资源。……玩家身处奇怪异常现象造成的漂浮物之间,将其收集起来用作原材料在这片废墟中存活下去。……这一事件导致地球表面一层巨大的有毒尘埃所覆盖

波波鱼:谜之滚球提交 App Store 审核历程

indienova.com/u/bobofish/blogread/13914

最近提交谜之滚球到 App Store 并不顺利,被拒绝了几次,到现在为止依然未通过,在此记录,后面会按日期更新……这是我做的第一款游戏,在此之前一直是 iOS 开发者,提交过十几个各种 App,虽然也会有被拒绝,但都没有此次提交游戏拒严重……理论上现在苹果审核都是一天时间(多数是白天提审,晚上美国那边上班后审核),现在已经过了一天多依然是等待审核状态,可能是被延迟审核了

版本:Early Access


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