沁音的 Home "WAN!" Derby(Koro-san's Home "WAN!" Derby)

indienova.com/steam/game/3732150

本作品已根据 "holo Indie" 的审核与相关规定,获得了发布与盈利的许可。……关于株式会社CCMC株式会社CCMC受Cover株式会社委托,负责Steam账户上以及其他网站上的发布……是一个游戏品牌的统称,旨在与全世界喜爱hololive production的粉丝和创作者共同创作,通过

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

我的方案里,多个Unity窗口通过Netcode本地进行连接,实现一个本地上运行的多人游戏的效果,……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

趋势一:品类风向 —— 休闲益智仍是主力,小众精品崛起数据说话:500 过审游戏里,“休闲益智”……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……另一个信号:“国风解谜”“单机剧情”“非遗传承” 类过审数比去年涨了 30%,审核周期还短了 5 天

小组帖子:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG

indienova.com/groups/post/101100

发起:玩派 《完美的一天》以插画风格再现中国九十年代,玩家将扮演一名小学六年级学生,以文字冒险的方式,千禧年前一天……回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……跟小伙伴去 PS 打拳皇 97?还是趁家长不在家,翻翻柜子,床底下?

小组帖子:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG

indienova.com/groups/post/101101

发起:玩派 《完美的一天》以插画风格再现中国九十年代,玩家将扮演一名小学六年级学生,以文字冒险的方式,千禧年前一天……回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……跟小伙伴去 PS 打拳皇 97?还是趁家长不在家,翻翻柜子,床底下?

已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

indienova.com/indie-game-development/avoiding-pitfalls-when-renaming-your-game-with-a-public-steam-store-page/

第一步:客服申请已经正式通过审核的 Steam 商店页面,改名后需要主动创建客服案件申请,才可以完成多语言改名……特别注意:建议搜索关键词里保留游戏的原名称,这样新老名字都能搜到哦~总结1.……这是脑洞大开,打破规则的伪编程解谜游戏!

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥。……Actor可以移动了,并且不会与Solid相交 -- 假设Solid不会移动(我们前面说过了,这里我再一句……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案

威梅尔学院(Whimel Academy)

indienova.com/steam/game/2377250

🌱 梅尔学院是一温馨、慢节奏的时间管理游戏,玩家需要每天决定要做什么。……梅尔旨在创造一个温馨的奇幻世界,通过低风险的游戏玩法、舒适的氛围和详细的生活化世界构建,让你感受到回家的感觉……游戏中,你可以专攻不同的魔法方向。不同的属性组合将在毕业时为你带来30多个不同的结局之一

威梅尔学院(Whimel Academy)

indienova.com/game/whimel-academy

🌱 梅尔学院是一温馨、慢节奏的时间管理游戏,玩家需要每天决定要做什么。……梅尔旨在创造一个温馨的奇幻世界,通过低风险的游戏玩法、舒适的氛围和详细的生活化世界构建,让你感受到回家的感觉……游戏中,你可以专攻不同的魔法方向。不同的属性组合将在毕业时为你带来 30 多个不同的结局之一

indie 新闻官:Steam平台游戏发行规则即将更新

indienova.com/u/news/blogread/2868

根据博文中的内容,开发者未来需要交100美元,便可以Steam平台上发布一游戏。……而且每游戏100美元并不算是一个昂贵的数额,对于大部分游戏开发者来说是可以接受的。……开发者可以游戏发售前与鉴赏家们沟通,以便使玩家们通过鉴赏家游戏上市前了解它们

版本:Early Access


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