solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14第N次吃鸡失败后,终于发现像我这种手残的老年玩家……愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记……就相当于头发一出,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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就像 Pedro Medeiros 在教程的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景死了将近几百次

失眠的羊与孤独的狼(The Restless Sheep & The Lone Wolf -A Tale of Cutthroat Lovers-)

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患有慢性失眠症的旅馆当住店清洁工,无精打采地过日子。能让睡个好觉的唯一方法,就是杀人。……他虽然隶属警视,却时常出现在东新宿警察局管辖的歌舞伎町,似乎寻找什么。……恩田西崎一騎其貌不扬的秃头中年男子,看起来像那种做着按天结算的零工、喜欢去赛马场和赛车场的人

弗拉德 · 采佩什 · 德古拉:埃迪尔内的地下城(Vlad Voievod Dracula: Dungeons of Edirne)

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穿越埃尔内城堡的地牢,招募一位将被食人审判官处死的伟大战士。……就在这时,他听说了被关押在埃尔内地牢里的一位伟大战士——一位来自古老战士部落「哈希申」(Hashashin……如果你喜欢NES时代的经典,比如《恶魔城I/III》、《忍者龙剑传III》、《蝙蝠侠》、《钢之拳》、《

小组帖子:目前世界上有模拟经营类的roguelike么?

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resty: 矮人要塞不就是么 阿王: rimworld 算吗 ZUOgeneral: 死亡重生才是……roguelike的精髓啊,经营类游戏要做到的却是和它相反的事情,所以两者相加游戏估计会很少,有的话也请介绍去玩玩

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,回合结束时结算拾取物(碰触事件)……● 允许决定战斗的先行方,比如我方先行动/敌方先行动/随机决定● 战斗失败时可以结束游戏或是继续游戏剧情……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗可以自由演绎剧情

苍蓝星 游戏列表:科幻射击/反乌托邦

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如龙 0:誓约的场所(Yakuza 0) 蝙蝠侠 - Telltale 系列(Batman: The……2077) 星球大战 绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order) 漫蜘蛛侠

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……做就做,马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出图。……三月起,学校开始上网课了,虽然不会很忙,但是一定要在毕业完成这款游戏啊啊啊啊啊啊啊啊!

版本:Early Access


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