电波拳击联赛(Electro Bop Boxing League)

indienova.com/steam/game/3211280

🎵 通过场比赛或职业模式,获取各种部件、技能、腰带以及团队升级,从而装备你的拳击手。……你需要管理他们的指令,补充系统资源,进行战略性闪避,并通过与音乐节拍同步的轻节奏挑战来加载和激活技能。……同样,战斗中晕眩的队员也会在休息时间苏醒,恢复他们提供的角色特定加成(如船长、驾驶员、武器或系统

火焰纹章:暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light)

indienova.com/game/fire-emblem-shadow-dragon-and-the-blade-of-light

马尔斯是阿尔亚王国的王子,也是斩杀暗黑龙梅乌斯的勇者安利的直系后裔。……阿尔亚骑士杰刚、塔利斯公主希达等人的协助下,马尔斯踏上旅程,寻找能够让他挥动的圣剑“法尔西昂”及其关键物品……唯有如此,他才能对抗加内夫与复活的梅乌斯,夺回阿尔亚王国,并救出他的姐姐

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

2.1 日期设置如果需要开卖而不是攒愿望,需要检查"商品"-"发行日期",改为特定,否则你的游戏只能看到页面……工具与Steam程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种Id。……5.3 成就测试那么测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35213

的作用皇代表皇家百姓,官员及国际社会中的威严和影响力。……皇的增减又与下列各种因素有关,整个属性系统依然是一个有机的整体:-皇帝个人能力:皇帝的个人能力将直接影响皇……相信对皇属性的改动会使游戏整个属性系统更融洽,最主要的更能模拟古代皇室的复杂情况

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068

不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

indienova.com/steam/game/1195270

有游戏梦想却不知道如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊放弃边缘?……多模式,超简单可视化开发可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前开启,预计2020年中旬上线……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808

包括不同的传送门的表 效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……每个武器都有 其对应的熟练度,玩家使用武器越多,武器的熟练度越高。……天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

要素的新感觉游戏系统 战略就是一切的 SRPG 世界中融入了 Roguelike 的要素。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素……RPG 缩写 C:Commander(指挥官)⇒ 威尔娜的领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳杰兹佣兵团

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

要是反过来的话可以说是反差萌了都,不过我是觉得这和我问的问题还不太一样,小混混的表情不是他真实的情绪,要是真实情绪的话该怎么回应呢……,自己忘了带,不过翻书包的时候翻出来以为丢了的收集卡片、又或者中学生放学后偷偷跟在暗恋的女生身后,差点被发现的时候躲在小巷子里捡到了附近游戏的游戏币一样……“嗯……姐,你先别生气了,进屋说吧……”“嗯……”砰————呼……吓死了,我最不擅长处理矛盾了,还好他们俩听劝

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)