梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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但如果预言有误?预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……《Mable & The Wood》里,将由你做出选择。你不必杀任何人,但你可能会杀了所有人。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。◎ 一个庞大而多变的幻想世界

Nova-2N7SZc:《盟重神兵》探险笔记:魔龙禁地高清探秘,老怪新招,心跳加速!

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它那狰狞的龙头、锋利的巨爪、充满毁灭力量的尾巴,所有细节高清画质下都纤毫毕。压迫感?……刚从魔龙血域边缘摸爬滚打出来的本探险家,带着一身焦糊味(别问,问就是教主老爷的新发型体验卡)拍胸脯保证:《盟重神兵》这次魔龙更新……分明是扛着屠龙刀闯进IMAX巨幕,跟升级版的老冤家玩命啊!  

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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__________1 译者应该是指 2002 年 PS2 平台上发售的游戏《被遗忘的国度:恶魔之石……然而,经历了时间的考验之后它成为了一款小众邪典。那么《吸血鬼:避世血族– 血脉》有什么好的?……该补丁游戏匆忙发售的十年后仍在更新中,多亏了这个补丁,《血脉》[7] 才真正成为了 Troika 的最终杰作

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……更新方法 · Sequencing Patterns · 游戏设计模式我意思是,你可以基础,但不能这么基础吧……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

高鸣 蜡烛人挚友:诚聘|三维美术,为独立游戏健康工作50年

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蜡烛人工作室位于北京北新桥,由6人组成,正寻找一位「三维美术」人才。……团队2017年完成了《蜡烛人》,一款黑暗中找寻光明的3D冒险游戏。……发挥创造的机会,实践专业兴趣的自由。走少有人走的路,用“新”创造快乐

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……咱们了解 Solid 移动函数之前,咱先在 Actor 的 API 里加点儿东西:public virtual……但是,某些 Actor 吧,可能希望重写这个函数来更改行为,比如在 Towerfall 中,玩家抓着

食魂徒(Shikhondo: Soul Eater)

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勾魂使者和小女中选一个后,该再封印吃掏出地狱的灵魂的妖怪。……特点 东洋风的世界和有特色的领主。 为了获得高分,就靠近敌人的枪弹,然后得把灵魂指数齐了。……灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式,得到高高的攻击和获得高分。 食魂徒支援三种游戏方式

小组帖子:【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……我们预计2022年发行游戏。……招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏

世俗骑士:漫谈骑马与砍杀:我数百小时的流浪骑士之旅

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:我约六年前开始玩骑砍,至今已有四五百小时的游戏时长。……有次带兵攻打匈奴部落,耳边“呼哧”一声,还没明白怎么回事儿就看见自己坠马了。……此原版MOD已经不再更新,值得一的是,汉匈的战团版近日已经放出,不过是收费的

小组帖子:漫谈骑马与砍杀:我数百小时的流浪骑士之旅

indienova.com/groups/post/29233

:我约六年前开始玩骑砍,至今已有四五百小时的游戏时长。……有次带兵攻打匈奴部落,耳边“呼哧”一身,还没明白怎么回事儿就看见自己坠马了。……此原版MOD已经不再更新,值得一的是,汉匈的战团版近日已经放出,不过是收费的

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