jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

岚:外传(Arashi Gaiden)

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这些遗物被名为“猎群”的犯罪组织所窃取,组织已与一支忍者氏族结盟,逐步掌控了日本的地下犯罪世界。……你将引导治·岚一边面对来自过去的阴影,一边直面新旧敌人,揭开他与“狼人”之间解的过往。……- 独创“冲刺斩击”系统,为回合制战斗注入动作爽感与速度体验

王权:女王陛下(Reigns: Her Majesty)

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身为王后的你,如何滑动指尖,左右选择,做出决策来战胜异己,捍卫自己和国王的王权?……你将作为皇室成员,保持国家关键要素的平衡,使用库存中的神秘道具,属于自己的时代,处理愈发复杂的政治和私人关系……神秘的工具:在新的库存系统重寻找、并升级5件特殊道具

愚者的轮舞 #1

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不了解这个城市,所谓的四都之首,帝王之城。……帝都近乎完美地被守护规则与力量之下,怎么看都是无懈可击的。……祭司将手中的权杖恭敬地托给了人类的王,奥德里奇接过权杖之时,祭司也膝下跪。  

未元物质(Primateria)

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元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……- 独特法力池系统:《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……- 强大的传奇卡牌:为了让卡牌游戏更加激动人心,的传奇卡牌可以通过游戏中完成非常特定的条件和挑战来召唤

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么趣味

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁

小组帖子:记一次坎坷的对战

indienova.com/groups/post/1571

然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

版本:Early Access


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