三位一体 3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)

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一个残酷的远古巫师逃脱了,英雄们也只能依靠一个残破的圣器指引自己,他们试着补救自己的过失……并为尚未发生的灾难未雨绸缪……或许他不是技能最娴熟或最令人闻风丧胆的魔法师,但英雄们依靠他来解决所有关于魔法和传奇的事情。……当然,少不了吃几个派。 盗贼卓雅 这位聪明的女士神出鬼没,即便在困难环境中也如履平地

拆迁:民间竞速(Teardown: Folkrace)

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发动引擎,准备好在疯狂的业余赛车锦标赛中迎接让人肾上腺素飙升的混乱场面吧,你可是成为顶级“民间竞速”……把车开上拼接而成的赛道,直面各种破坏性赛车挑战,看着车辆零件赛场上四散纷飞。……• 全新任务(包括抢劫)有助于进一步推进你的赛车事业• 洛克勒市中心进一步扩展,包含格兰里克特,该地的生活以汽车业务为中心

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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游戏配音中会有很多环境问题存在,比如混响、驻波等等,这些问题如何解决才能不影响配音呢?……除非是专门设计的混响棚,音乐厅进行录音,否则更希望得到一个较干的声音,这样比较利于后期处理。……驻波会引起声音浑浊,某一个点点声音变大,声音听起来嗡嗡的,非常难受

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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作为一个以前并没有留学过的菜鸡,来LA以后还是需要适应一段时间,从气候到饮食到开销到交通,但是最适应不了的还是交流习惯……还想的是IMGD的大佬教授和STAFF。……第一节课从分析一个“简单的系统"开始,课上讲的例子是关于扑克牌的,例如正反牌面的意义,洗牌及随机化的意义

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……1,苏明勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局图3,道士周明辰城南温室大街中不慎溺死的结局

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?……因为她不方便下车,她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你这么做……作为一个游戏策划人+开发者,我会一在这条路上前进......

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。……Longer Home,Three Fourths Home——Sweet Sweet Home 像是一个怎么可能人人遇到的神话……这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善主线和往常一样,我还是不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天浪费2小时来回通勤上(早晚各一小时地铁……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃

dlgame:1对1战斗DEMO基本通过功能测试,正式开始3对3战斗DEMO开发

indienova.com/u/dlgame/blogread/22131

动画素材准备方面算是比较充足了,只DEMO开发过程中补充了很少的原画,工作量集中素材组织上。……UI设计方面简直就是黑洞,一没有系统地考虑过UI,所有与UI相关的地方都在敷衍,通过这次的DEMO我心中……游戏的名字暂定为《行者》,因为主角是行者武松,我这铁棒有何用?我有这变化又如何?

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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重构既然追求刺激,就要贯彻到底了。……故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 Sentence 节点,蓝色的是……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

版本:Early Access


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