灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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让你的英雄战火中磨炼,与盟友们一起完成救赎任务。探索诅咒的魔幻世界,搜获威猛牌。……升级盟友营地的过程中考验你的生存和资源管理技能。……你的成败取决于你冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……整理思路和构建故事让我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适的理由(苦笑)

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……整理思路和构建故事让我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适的理由(苦笑)

《赤痕:夜之仪式》“铁三角”制作人组合来到WePlay展会

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(《恶魔城》粉丝中永远的经典——《月下夜想曲》)山根美智与小岛文美均为五十岚孝司 KONAMI 任职期间的同事……山根美智负责了本作了部分作曲,小岛文美则是负责了实体版的外包装设计以回馈 KICKSTARTER……赤痕:夜之仪式》的海报提供签名,详细嘉宾的互动时间和细节以及更多现场活动信息欢迎关注 WePlay 官

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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当我程序时,我在写什么因为《诺亚》是我辞职后全职的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发的第一款商业游戏……踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……在写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

忍术特别修练 第 37 弹(Naruto To Boruto: Shinobi Stricker - Master Character Training Pack: Boruto Uzumaki (Karma Progression))

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) 服装:慕人风格 序章 Ver.……(男性用・女性用) 头发:慕人(「楔」进化) 头发:慕人(序章) ・其他 名誉称号:桃式的「容器」……・觉醒(射之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】慕人(序章)【等级8】慕人风格 序章 Ver.

超巴:Paako 日志1

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A game called Paako 是我南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

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但你要在你的身体里给我一个位置。”从此以后,雷恩的精神世界和愠怒之灵的记忆交错共生。……但你要在你的身体里给我一个位置。”从此以后,雷恩的精神世界和愠怒之灵的记忆交错共生。……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官预约

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直犹豫什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?

阿卡尼亚王国:命运之刃(Realms of Arkania: Blade of Destiny)

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更多的是你购买电脑游戏的理由…… 阿尼亚北部边缘地区骄傲的索瓦利亚人面临着一个令人沮丧的未来。……谣言四起,一支等待着的军队,一个强大的兽人首领的带领下,随时准备对阿尼亚的城镇和村庄进行破坏。……所有生存的希望都取决于你是否有能力发现一件被认为与持剑者一起遗失半兽人领土中的传奇神器的下落

版本:Early Access


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