小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

差不多一年,触乐第一次拜访了王妙一与任意门游戏。……喜糖这么跟我。王妙一对我说,团队初期就是“用爱发电”。……王妙一的书柜里现在还有几本创业相关的书■ 是创业的失败者,不是游戏的失败者“是创业的失败者,不是游戏的失败

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341

,不过测试版中将 3 个 Boss 的房间封闭起来了。……## 操作说明增加了可操作能力,也就是又增加了需要说明的操作,这些操作说明估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……如果不打开技能的话估计得花 2 倍以上时间,这是在我熟悉地图的情况下

即时在线服务为什么不再令人激动

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正如我在过去的文章和视频中提到的,即时在线服务所需的结构与其他游戏不同。……这就是为什么许多专注于多人体验的即时在线服务游戏发布数月后就失败了。……说到这个,有消息《反恐精英》将会迎来续作[1]

Su Qing:steam游戏《一名卫兵走进了一间酒馆》寻手游版或ns?发行

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我在小组里发过帖了,再发一遍日志颇有点灌水的意思十分抱歉。……目前游戏已于12月1日steam发行完整版。……https://www.taptap.cn/app/213732不知道有没有手游版发行商意欲详谈

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

UniRx101http://rxwiki.wikidot.com/101samples昨天,隔壁大娘教了五个字母……不要问为什么全漏了,倒是要会呀!!放一个鬼在这。……被呼叫,EveryGameObjectUpdate 调用同一帧(建议MainThreadDispatcher

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你,要考虑玩家是否接受的人,不是考虑玩家,而是考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……那你,但我有成本啊,要赚钱啊,得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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Bissell 还强调:「不是提倡简单的蠢故事,提倡聪明而简单的故事。」……他与记者 Bustillos 的访谈中提到:比起你书中读到的故事,游戏的故事必须简单许多。……另一方面,玩家评给《审判》的低分和低迷人气,或许某种意义上也悲剧地证明了 Bissell 的观点:游戏的核心以及一款游戏成功或失败的关键所在

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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但当我 2022 年回过头来看这本书时,更对您在四年做出的一些论断感兴趣。……,再加入一些内容,整理成了一本《电子游戏商业史》,这本书就是回答一个最简单的问题:各个时代的游戏公司都是怎么赚钱的……L:这也是您当时《中国游戏风云》第一版后记中提到的遗憾,现在看来它们都可以被弥补了

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

我说很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我,只狼还挺简单的。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,看见他玩空洞骑士,吃了一斤。……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

发起:CrapTears 工作和生活原因我睡的比较晚,但小组这个时候总是没有内容。……聊聊以前的同学,那那那个谁找到妹子了?!……看了看自己还宅电脑算了 还是洗洗睡吧 eastecho: 还在寻找 BUG 中 Refrain:

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