小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢,……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你的做的人少……而且也不是纯策划什么也不干,现在也疯狂出资源。个人感觉还是有点差别

闹鬼:波比的恶梦(Haunted: Poppy's Nightmare)

indienova.com/game/haunted-poppys-nightmare

几周和爸爸妈妈搬进了我们的新家。现在终于可以在这里庆祝的第一个万圣节了。太兴奋了!……妈妈已经给我买了一套的女巫服装。哈哈哈哈 妈妈说我应该小心。……但我才不相信呢…… 希望能得到许多很棒的东西,用来装饰花园。 是波比——这是的第一个万圣节

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

排行榜也是街机游戏比较常见的特性,游戏开始请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我

化光而逝(Die For Light)

indienova.com/steam/game/2713130

正式进入关卡,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

indienova.com/groups/post/2247

如果展望未来的一些机会和市场环境的话,认为有两个关健词。第一个关键词是“下沉”。……李天燕:认为更多的是融合,每个产业链上,2018年达到产业链的终场的更多是融合。……认为关于终场的占据,关键的是谁能够在前期更好地融合各个环节的力量,谁在泛娱乐的概念中赢出的概率就非常大

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

indienova.com/indie-game-development/what-did-i-learn-from-cmu-etc/

学到的第一件事:尝试,失败,再尝试,直到成功。……(包含结盟和宣战)以及有代入感的战棋玩法(色彩代表不同阵营的兵种,通过色彩融合形成的色彩也就是的兵种……就读的专业叫娱乐技术中心,而不是叫游戏开发中心

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

学到的第一件事:尝试,失败,再尝试,直到成功。2.……(包含结盟和宣战)以及有代入感的战棋玩法(色彩代表不同阵营的兵种,通过色彩融合形成的色彩也就是的兵种……就读的专业叫娱乐技术中心,而不是叫游戏开发中心

ReturnDs:最棒的旅途

indienova.com/u/returnds/blogread/29614

当时又一次玩腻了常玩的游戏,3DM上面寻找着的游戏,然后就看到了《质量效应2》。……(还是其实剧情里有提,但是没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……看过的一本写作书(可能是《开始写吧——推理小说创作》)中提到过,无论故事的走向、结局怎样,只要开头足够吸引人就能有不错的销量

战斗工艺(Battle Craft)

indienova.com/game/battle-craft

这是一个可以训练中培养的额外技能之一。……如果英雄马术训练接受培训,就不能同时战斗技能训练中进行培训。……残废技能可以训练营中提升,它有 10 个等级。每个等级都增加了战斗中使用残废技能的几率

写作游戏:废土的挽歌 登陆 Steam 平台

indienova.com/indie-game-news/elegy-for-a-dead-world-launched-on-steam/

可以,是一个类型的游戏。 这是一款很特别的游戏:一个讲述自己故事的游戏。……可以,是一个类型的游戏。……游戏中提供了 27 个段落由玩家写作,角色也从考古学家到盗贼有不同选择,玩家可以通过 Steam Workshop

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)