indienova.com/groups/post/33609
具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出
indienova.com/u/agoo/blogread/35647
缺乏发布期限:虽然有迭代版本,但没有最终发布的时间点,一直在扣细节,导致项目越做越久,沉没成本越来越大……虽然只是复刻,但这个过程中我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生,后续应该会再次基于这个项目开发新的类魔塔游戏……第四周效率再减半,这周病了,每天要花半天时间在医院理疗,同时公司项目上线,要优先处理上线项目的bug
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30691
现可加入愿望单!……现可加入愿望单!售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面
indienova.com/steam/game/2829660
当一个莽撞无畏的少年最终陷入生死边界之时,他会怎么做呢?……在《地狱边境》(Limbo) 之《Ghost Teen Escape》中,你必须利用自己的鬼魂形态来解开众多棘手的平台游戏谜题……你将以黑白 2D 像素艺术风格探索 50 个单屏谜题
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
——我应该要让dolo在属性变化的时候显示出对应的变化。……我写了一晚上的记录呢?indienova这边这几天一直这样。写好的记录不见了。……就像在脑筋转过弯之前,我一直无法理解三门问题,但是在明白以后,发现那脱离常识的才是真实
indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875
适用范围:场景内只有2人,或一直注视主目标的状态擅长处理:宏观视角,第三人称的注视视角最初原型:火影忍者究极风暴的摄像头……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(注:因为Indienova本身的文本编辑原因,……其实会存在一个圆形范围,即使双方位置任意调转摄像机也不会跟随转动,虽然不会导致过于眩晕的情况,但之后远离怎么恢复原始角度
版本:Early Access
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