indienova.com/game/home-sweet-homecoming
“在班上总是被男生团团围住,跟女孩子连话都说不了……我不想让青春在这种情况下结束!!”……“现、现在还要我叫葛格……太害羞了,我叫不出口。”……因为有个保护过度的父亲,在裕香懂事之前,身边就一直跟着一个“驱赶臭虫(男人)”的黑衣人
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
作者:W笔者自14年毕业参加工作以来,一直使用Unity引擎来开发各种项目,如儿童启蒙教育类绘本、大型……经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何做选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
总体评价:只值六块钱的作品,你买不了吃亏,你买不了上当真心话:~!……B:为什么主角在游乐园那里不坦白自己和文芷一起玩呢???B:后面又对文芷撒谎,我真是服了。……B:既然在水上乐园,立绘应该“湿”点才对。G:小菊那句“好久没那么笑过了”配得好
indienova.com/steam/game/4099860
大幅降低延迟并减少 CPU 占用(仅支持 NVIDIA 显卡)。……VoxMagic 变声器引入 GPU 加速支持(目前仅支持 NVIDIA 显卡),带来显著性能提升:延迟大幅降低……降低 CPU 占用:释放处理器资源,让你的电脑更加流畅运行其他程序
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以在奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望单
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……正文一直都很想尝试像素风格的绘画,这是第一次绘制像素。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者单走
indienova.com/u/shalu/blogread/15949
这些东西从FF12一直迭代,到xbox独占的蓝龙和失落的奥德赛,然后一直到现在大众喜欢的FF14都还依然在使用这些东西……在文明6里边,每一行解释都经过精心雕琢,不同国家的玩家都能找到自己的归属感,这便是拥有了一个强大的工业体系应该做出来的游戏的样子……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于单局游戏时长短、系统丰富
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理
版本:Early Access
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