Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

具体我们是怎么做的?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……抖动缓存法另一种优化方案是抖动缓存,这是指收到包后不立马处理,而是放入抖动缓存中,延迟一段时间后再取出

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

indienova.com/indie-game-review/the-stanley-parable-review/

游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……每次你不根据旁白的指示来行动,旁白会抱怨,甚至威胁你,但是接下来还会安排你的选择,那么你到底要怎么面对旁白……,大家应该能够更好的体会到这款游戏的魅力了

agoo:一个月做一款游戏

indienova.com/u/agoo/blogread/35647

缺乏发布期限:虽然有迭代版本,但没有最终发布的时间点,一直在扣细节,导致项目越做越久,沉没成本越来越大……虽然只是复刻,但这个过程中我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生,后续应该会再次基于这个项目开发新的类魔塔游戏……第四周效率再减半,这周病了,每天要花半天时间医院理疗,同时公司项目上线,要优先处理上线项目的bug

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30691

可加入愿望!……可加入愿望!售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/steam/game/2829660

当一个莽撞无畏的少年最终陷入生死边界之时,他会怎么?……《地狱边境》(Limbo) 之《Ghost Teen Escape》中,你必须利用自己的鬼魂形态来解开众多棘手的平台游戏谜题……你将以黑白 2D 像素艺术风格探索 50 个屏谜题

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

——我应该要让dolo属性变化的时候显示出对应的变化。……我写了一晚上的记录?indienova这边这几天一这样。写好的记录不见了。……就像在脑筋转过弯之前,我一无法理解三门问题,但是明白以后,发现那脱离常识的才是真实

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-04-liugang-libo/

行己:“瞬间”这个名字很好听,当时是怎么想到这个名字的?……后来尚洋因为开发的是 RPG,所以这个升级版的编辑器也就一没有用武之地了。这也算是一个小遗憾。……行己:那咱们当时是怎么实现《War2》里的那些功能

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

适用范围:场景内只有2人,或一注视主目标的状态擅长处理:宏观视角,第三人称的注视视角最初原型:火影忍者究极风暴的摄像头……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:因为Indienova本身的文本编辑原因,……其实会存在一个圆形范围,即使双方位置任意调转摄像机也不会跟随转动,虽然不会导致过于眩晕的情况,但之后远离怎么恢复原始角度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.188 秒(地球人时间)