傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

我不打算要为游戏平反,两个性格不同的人互相不了解对方,是没有甚么值得讨论的,不了解你的人也不需要刻意解释……游戏的价值每人心中都不一样,是没必要为一个总觉得游戏应该是免费才值得的人气愤,但遗憾的是有这种想法的人其实有很多很多……一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱

蒐藏馆工作室:你这一生有没为谁拼过命?中式梦核游戏《杀青》男主角色介绍!开发日志02

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35856

但曲辉似乎好像一直在吃药稳定情绪,到底是有怎样的病情?不知道大家下一期想看什么内容?……欢迎评论区发表你们的看法,尽量满足你们哦~如果您喜欢这次的Demo,请将《杀青》加入你的steam愿望如果您想及时获取游戏的最新进展

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一怎么在indienova写日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的

爱的异世界(H-Isekai Loves)

indienova.com/steam/game/1660280

当你意外转生到异世界,你会怎么做? 是想要默默无闻地苟活?还是回到旧世界?……当然,王道征途肯定少不了我们的王道后宫啦!……轻松的故事氛围中,和可爱的小姐姐谈一场异世界之恋吧!

indienova.com/steam/game/3221170

…...面对不安的“他”,你会怎么?……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么?……“你走神吗,怎么呆呆的,难道是昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样,每天都很准时。”

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画……——————————————————开放测试:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来,不过应该也是……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

发售前的QA挺重要发售后发现一些问题可以发售前就处理掉!……没进行愿望抽奖前我只有八十的愿望,愿望抽奖对于短时间增加愿望有好处,我直接多了三四百愿望,……顺便实验一下看看如果没宣发直接发会怎么

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……,说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了,呵呵关于光照方面做了一个小测试……,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

然后像素中的实现是这样的:所以这个游戏将会是典型的封面与游戏严重不符的例子,关注复古游戏文化的应该了解……### 我的处理是从这两方面出发考虑:1.……### X 方向- 这个 Boss 设定了一把跟踪玩家横向位置的大匕首, X 方向上你需要一躲避

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)