indienova.com/u/zoucha/blogread/10993
可惜这些游戏由于种种原因,变强了后挑战不了其他玩家。现在进入手游时代,虽然主机游戏电脑游戏依然在玩。……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣。……黑魂玩家游戏介绍:游戏名称:深渊之刃游戏类型:Roguelike + 动作类角色扮演游戏画风:黑暗风+
indienova.com/u/patheagames/blogread/26590
作为一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,我们在进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格……在浪的基本攻击中他的拳风是飘逸而轻盈的,正如球场上的微风一般灵动,随拳风飘落的树叶更能体现出攻击的方向和风的流动……浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,这是一个控场型的干扰技能,在设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Jesse:假如一款多人对战游戏的组队系统,在研发的不同阶段分别要做多深?……Q最后聊聊职业发展相关的话题。你们一般会怎么招系统策划?……第三,你要寻找这个系统的相关系统和相关玩法,梳理它们是怎么互相影响的
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
值得一提的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的ECS 架构概述b站:Unity 实体组件系统(ECS)——预览与体验云风的……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,在服务器端处理后再返回客户端
indienova.com/steam/game/3226220
「每一个活着的生命,其实都在玩着精细复杂的游戏,但却同时深信他们自己只是在处理日常事务。」……---伯纳德·舒茨,《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》游戏说明《作为游戏和诗歌的世界》是一款由Grow Powde……故事以现实中的爱尔兰为背景舞台,其中会涉及到爱尔兰的地点和文学相关内容
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
从公司的业务流程,到部门的部门流程,到个人每日流程。……部门流程同样公司流程,不过更加灵活,需要处理“变化”的事情。……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常
indienova.com/steam/game/2338800
一场疫情来袭,小区进入封控状态。……的最新资讯,请关注:QQ群:858608694邮箱:graywhale@qq.com关于游戏《天台物语》是一款可以种植庄稼……当疫情来袭,小区进入为期一个月的封控状态。作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么办?
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